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关于名声和PK制度的设计草案
我爱李咪咪 2003-09-04 13:28

  我是一个6X的战士,游戏名:我爱李咪咪。天煞是我玩的第一个网络游戏,练练级感觉也还不错。既然是一个测试阶段的游戏,缺陷再所难免。关于职业的不平衡,很多玩家都有极深刻的论述,我就不必多言了。如果中华网还指望靠天煞赚点钱,那就虚心一些赶快平衡职业属性。

  另外就是高级装备多如垃圾的问题,也希望能得到关注。毕竟,不得不把高级装备卖给商店也是一件令人头疼的事情。

  下面开始正题:

  A:名声

  1。名声初始值为零,升1级名声加5点。被怪物杀死1次,名声降1点。

  2。从20或30级起,名声每到达一个点数(如200,250,300。。。),系统会自动给予奖励:宝岛护身符。此护身符可在宝岛使用一次,使用后玩家5分钟内免掉陷阱。(根据玩家级别的不同,分金银铜岛护身符。当然是名声越高,护身符的使用地点越高级。护身符还应该可以换,比如2个铜岛护身符可向系统交换一个银岛护身符等等。关于护身符如何设计,可以专门写一偏文章,就不多敷述了。)

  3。在线时间长了奖励名声值,是中华网赚钱的手段。允许使用。推荐每在线10小时奖励1点或2点。

  4。玩家到了一定级别后,需要有其它更高级的奖励方式。不然70级以后的玩家还有什么动力。

  5。白名的玩家,被其他玩家杀一次,名声降5点。

  6。白名的玩家杀死一个杀人犯名声加5点,杀死一个连环杀人犯名声加10点,杀死一个杀人狂魔名声加20点。红黄名者不在此列。

  7。玩家成为杀人犯名声降5点,成为连环杀人犯名声降10点,成为杀人狂魔名声降20点。

  8。杀人犯被杀,名声降10点,连环杀人犯被杀,名声降20点,杀人狂魔被杀,名声降50点。

  9。成为杀人狂魔后,5分钟内不得入城。杀人狂魔每杀一个人,名声加5点。但每杀一个人,不得入城的时间将增加2-5分钟。杀人狂魔被杀后,其因杀人所获得的名声值也同时失去。

  10。玩家在某个名声值获取到的奖励,将不再重复。举例:某玩家在350点名声值时被奖励一次,但他随后因杀人名声降了5点变成345,当其名声再次到达350时,系统将不会再次奖励。

  B。PK制度

  1。红黄名者不得进入安全区,不得使用归石,但可以付钱进城。至于付钱多少,是个值得研究的问题。

  2。白名者被杀,背囊里的物品可由杀人者任选一件。

  3。杀人犯被杀,背囊清空,身上最高价装备掉一件。

  4。连环杀人犯被杀,背囊清空,身上装备掉光。

  5。杀人狂魔被杀,背囊清空,身上装备掉光,金钱和仓库物品清零。发配到凌晨港口,待名声加10或20点后方可返回沙漠绿洲。杀人狂魔被发配期间,可以使用仓库,但不得与他人交易。

  6。成为杀人狂魔后5分钟内不得进城。杀人狂魔每杀一个人,将延长进城时间2-5分钟。

  7。其他PK规则如杀人犯休息时间等等,期待大家完善。

  以上设计还有一个很大的缺陷:如果你在游戏中,旁边的玩家不停的骂你,最后你被迫动手,杀人或被杀。如何解决这个问题,已经超出了我的智力范围。期待智者的出现。

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