一.游戏中有4个种族,每个种族有4个职业,而故事背景中各种族有自己的优势(象卢顿是弓箭手),但这个优势在游戏中似乎没有体现,那要那么多种族何用?还不如象其他网游一样没有种族只有职业区分。我个人认为选择各种族代表性的职业时应给予适当奖励,比如选择卢顿弓手的话其基本点数比其他种族弓手的点数多2到3点。
二.戏中角色的名声值有何作用?关于名声值的加减应该完善。可以考虑精华区中玩友的一些建议,使名声值体现其价值,否则还不如去掉得了!
三.戏中各职业能力不平横(最大的问题)戏中战士和弓手的能力完全没有体现,能力最强的就是法师了,法师的攻击力、防御不比战士差,攻击距离甚至比弓手远,而且攻击速度奇快、命中率又是100%,这完全就是超人吗!!!在我印象当中弓手的攻击距离应该是最远的,而游戏中法师则不然,他的攻击距离甚至超过了弓手,还能隔山打老牛。有一次我在诅咒3练,看见法师在隔墙打怪,而弓手只要前面有东西就别想打到,看见这场景我手中的香烟当即掉到了大腿上。这使得游戏中职业的能力极不平衡。应该适当降低法师的能力、增加法师的魔法咏唱时间、增加法师魔法有熟练度的功能,增加战士和弓手的技能(等级限制),如战士增加拼命一击(用自己的血去伤敌人3/4或2/3的血,弓手增加夺目一击(使敌人在一定时间内失明)。以平衡游戏中各职业的能力。
四.PK制度应该完善可以开辟专用PK场所,或定期举办PK大赛,给予优胜者奖励。
以上是我的一些小小的建议,有不足之处望各位玩友给予指正。还有就是希望GM多来论坛看看,听听玩家的心声,不要不理不睬。玩家提出的好的建议应当采纳并反馈到中华网并在游戏中能体现。我玩了近一个月了,可每次进入游戏时系统公告还是没有改动过,依旧是原样,给我感觉好象天煞就一直这样下去了,没有更新,没有改进。网游A3可能快公测了,如果天煞再这样下去,估计会有很多玩家转投A3了,希望中华网能感受到这压力。好了,不多说了。最后提一下,我是华东1巨蝎的弓手,ID:十三度凶间
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