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游戏配置
最低配置
CPU :celeron 466Mhz
内存:RAM 64MB 以上
显卡:800 X 600 16万色
声卡:Sound Blaster兼容
硬盘:500MB 以上多余空间
操作系统:
Windows 95/98/2000/ME
DirectX Direct 8.0以上
Modem 56K以上
推荐配置
CPU :Pentium III 500Mhz
内存:RAM 128MB以上
显卡:3D Graphic card
声卡:Sound Blaster兼容
硬盘:500MB 以上多余空间
操作系统:
Windows 95/98/2000/ME
DirectX Direct 8.0以上
Modem 宽带,专线
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角色能力
分类 概要 各种族 增加最大值 增加恢复力
生命值 玩家角色的生命值,变为0时人物死亡 战士 : 很高
弓箭手 : 高
圣职者 : 普通
魔法师 : 低
受耐力影响 受耐力影响
魔法值 玩家角色的魔力,变为0时玩家不能使用任何魔法 战士 : 很低
弓箭手 : 低
圣职者 : 高
魔法师 : 很高
受知识影响 受智慧影响
精力值 玩家角色的精力,变为0时玩家不能快速奔跑 战士 : 高
弓箭手 : 很高
圣职者 : 低
魔法师 : 低
受敏捷影响 受敏捷影响

各血统初始能力值
分类 生命值 魔法值 精力值
战士血统 65 15 50
弓箭手血统 55 20 55
圣职者血统 50 50 30
魔法师血统 40 60 30


特定值
天煞里的人物受到以下5种特定值的影响。

1) 力量
分类 说明 其它
简介 人物拥有的物理能力,近距离战斗中有很大影响。 -
血统 生命值是每一个种族最基本的特定值。是战士型血统最重要的能力。 战士 : 很高
弓箭手 : 普通
圣职者 : 低
魔法师 : 普通
装备 力量只能限制使用刀或斧头等短兵器。使用这些武器时对攻击力有极大的影响。 -
能力值 力量值不会影响能力值的增加,但是影响能携带的最大重量。即力量越大可以得到的物品越多。 -

2) 耐力
分类 说明 其它
简介 人物拥有的耐力。耐力高人物就得到强大的生命值(HP)或高级的防具。 -
血统 所有种族都需要耐力。其中进身战斗的战士是最重要的。 战士 : 很高
弓箭手 : 高
圣职者 : 普通
魔法师 : 低
装备 耐力会对各种防具拥有限制作用。可是不等于耐力高防御力的增加。 -
能力值 耐力高最大生命值会增加。生命值的恢复率也会强化恢复速度越快。 -

3) 敏捷
分类 说明 其它
简介 表示移动速度。敏捷度高更易于使用各种技能武装远距离武器(箭,石弓等)。 -
血统 力是战士与弓手必须的特别是弓手必须的。但对于魔法师与圣志者是不太重要的。 战士 : 普通
弓箭手 : 很高
圣职者 : 很低
魔法师 : 很低
装备 敏捷对箭或石弓等远距离武器有所影响。使用这些武器时对攻击力有莫大的影响。 -
能力值 敏捷度高最大精力值也会增加,精力值的恢复力会强化。 -

4) 智慧
分类 说明 其它
简介 说明人物的聪明程度。智慧高就容易使用白魔法。 -
血统 智慧影响白魔法的使用。对专门使用白魔法的魔法试很重要。 战士 : 低
弓箭手 : 低
圣职者 : 很高
魔法师 : 高
装备 魔法师专用武器榔头的限制值, 使用魔法师专用的指环与项链时也是必要的。 -
能力值 智慧高魔法值的恢复力越快。 -

5) 知识
分类 说明 其它
简介 表示人物掌握的知识多少。知识高使用黑魔法更容易。 -
血统 知识影响黑魔法。对主要使用黑魔法的魔法师有用的。 战士 : 低
弓箭手 : 低
圣职者 : 高
魔法师 : 很高
装备 限制使用魔法武器的拐杖等。使用指环与项链时必须的。 -
能力值 知识越高最大魔法值也会大大增加。 -

各血统初始特定值
分类 生命值 魔法值 精力值 智慧值 知识值
战士血统 21 20 15 12 12
弓箭手血统 15 18 23 12 12
圣职者血统 14 17 10 22 17
魔法师血统 15 15 10 18 22


人物成长
人物级别上升就可以获得上面5种特定值的升级点数,就可以提高某种特定值(力量,耐力等)
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