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刺客技能
天骄传
作者:SN-魔狼
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烈女传
作者:萧风丝雨

一、 小怡的童年

写在公测之前(技能篇)
葫芦草 2005-03-07 14:31   网友投稿

  二、技能篇

  1、提高一些范围性的慢速有间隔技能的伤害。

  理由:虽然我相信策划人员在技能平衡方面花了很大的心血,但仍对那些半天才能放一次,攻击却还不如用灵气(或怒斩)的技能有些不满。这些技能消耗精气高,招式华丽,表面数值高,但其施展速度实在不敢恭维,用一下完全可以出两个灵气(怒斩)了。再加上其都有释放间隔,如不能在攻击上令人满意,实在对不住美工人员的心血。具体哪些就不多说了,希望策划人员能对每个技能深入体会。

  2、调整线形技能的范围和目标。

  理由:以现在的情况来看,这些技能可以说真正是打一条直线,一条没有任何影响范围的直线。在面对掉特殊材料的大型怪物还好,这个直线很好把握,但面对小型敌人和玩家来说,这个直线往往就因为0.1度的误差而打空。不敢多要求,一个单位的宽度应该是基本的。另外还有释放目标问题,以前范围技能要指定目标才能释放,确实麻烦,但不指定了更麻烦,点着怪物的头放,技能是向那一点出去,而不是敌人,这样可以说是100%放空,想要打中,只有点着它的脚跟放。建议范围技能在指定目标时是以目标位置为释放点出手。

  3、增加技能出手前的距离判断和箭矢最大飞行距离。

  理由:单体技能有锁定,但仅有一次开始准备时有一次距离判断,这意味着如果对方开始准备出手,如果你无法迅速打断他的话,无论你跑多远都会中招。一个技能在施放时,应该分为5个阶段:开始准备前--开始准备---准备中---释放---释放后。显然现在技能还缺少一个在准备中到释放的距离判断。如果策划人员对war3地图编辑器熟悉的话,应该很好理解。同样群体技能应该也多一次判断,减少放空现象的出现。现在几乎所有玩家对远程追踪的无距离限制意见很大,希望在以后不会受到来自屏幕以外怪物的袭击。

  4、修正目标锁定。

  理由:单体锁定在1对1时效果很好,可以省去许多操作,但也有一些麻烦。比如我正在攻击A怪物,先金蛇捆绑,等他近身后用金蛇狂舞捆绑,由于我的持续攻击,它马上要死了,这时旁边刷出了怪物B,现在我的金蛇间隔已过,狂舞还没,最佳策略就是用金蛇捆绑B,继续攻击A。由于单体技能的锁定,我不得不先用

  灵气攻击怪物B,取得锁定,然后才能金蛇,然后又得回头攻击A.........同样在很多场合,如果你锁定了一个对象,想要用单体技能攻击另一个对象,实在很麻烦。可以考虑取消单体技能对锁定目标的自动释放,或者可以随时按键取消对一个目标的锁定。

  5、修正异常状态的持续。

  理由:不知道是算BUG,还是策划的有意设定,麻痹状态无法连续持续。就是说在前一个麻痹状态没有结束时,如果再增加一个麻痹效果,麻痹状态却无法相应延长。但也不是绝对,有时候又能延续。不知道其他状态是否这样。随着闪避、异抗的开放,连续的麻痹效果应该不会太影响平衡,但对杀怪的用处就大多了。如果是故意这样,当我白说。

  6、修正技能回复时,按快捷键不会继续攻击。

  理由:这应该算BUG了。在技能的间隔没有回复完时,如使用快捷键或用右键强行释放,就会停止当前的攻击方式。应该改成在玩家攻击时继续攻击,而玩家在非攻击时不继续攻击。

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