我是一个70级的小术士,练到60时就不想玩了,但是重新练嫌麻烦就继续练了下去,见过99%的人都说术士垃圾,也见过有说术士不弱的术士,但我一直是对术士充满信心的,我认为术士加点很重要,从1级开始智慧加的就不应该低于7,到40级后10点全部加智慧,攻击应该还算可以.
但是同时意味着这段时间必须穿那些铁匠打的力量需求极低的衣服,到以后再在装备上加,尽管这样,技能也不是很尽人意,术士是五行攻击,最起码要让人感觉那是魔法攻击,水就要冰冻,金就要眩晕,可是技能的五行效果实在是太不明显了,本来五行就比普功难练,看见不同的敌人要换来换去,微操作就不方便,你们设计得竟然还没半点五行效果,巫师的稍微还好一点,攻击也比术士的要强多了,术士打怪用冰散或金蛇这种一边打一边退的方法的时候,难道没发觉,没退后再打的时候会自动向前划一段吗??
我用冰散每次都是这么死的,打熊时退一下再打,他又滑回来了,结果被熊轻轻一啃就差不多了,要是一堆熊的话,碰巧另外一只熊嘴巴痒,你就飘在空中了,这一点确实很难忍受.公认的术士是一个辅助性的职业了,作为玩家,你愿意你玩的是一个辅助性职业吗?boss抢不过,升级也慢,pk不行,练级都会被人瞧不起,经常被踢,不仅仅是一个辅助性职业,简直是在受气,游戏本来是让人娱乐的,而你们却让人玩游戏玩得很受伤,现在每次进去,放眼一望全是游侠,这本身就说明了你们职业设计的失败.建议目标对术士做如下修改.
1.普遍增加技能的攻击力,尤其是五行攻击效果,
2.增加飞剑的命中率,否则术士没法打boss了,
3.增加滚石2和天外之石的速度,实在是太慢了,我学了之后差点吐血,马上就删了.
4,增加土系单体攻击技能,虽然有冰凌3和飞剑2,但是也不是每个术士都能学到的,尤其是60以下的,希望多增加几个3阶或4阶的单体攻击技能
作为游戏开发者你们愿意看到游戏里面的其中一个职业逐渐消失吗?希望各位朋友们帮忙顶一下