没事了也来写点东西。首先我说术士是天骄里面最弱的,原因如下:
1。术士这个职业的本意是团体PK的时候给队友加血,加防的。要是团P的时候术士很有用,那我也没话说,为大家服务,练级慢点单P弱点都没什么。但是看看现在的团体PK,术士有用吗?加防御的技能不能和加攻击的技能重叠,我想大家都会选加攻击吧。加血的距离太近,还没到队友身边,一被发现就被秒了,没机会~,而且现在PK大多是秒,不秒也最多就是2-3下,基本没加血的机会。所以术士练级慢,单P弱,团P也没用。
2。不和其他职业比,我们来和同是法师职业的巫师比比。术士可以给自己加防,巫师可以给敌人降攻,这一点就练级来说是比较平衡的,术士的加防还好用一点。但是巫师除了有紧身外,还可以给敌人降防,给自己加攻击,术士呢,除了加防还是加防,所以比巫师弱了很多。还有,同是20%速度的武器,巫师的攻击速度比术士的快很多。我在玩了术士也玩了巫师,感觉同是命中4000的术士和命中4000的巫师,在丰县打怪的的命中巫师高很多,只是感觉,希望目标工程师们验证一下。
3。再和其他职业比比。游侠不说了,攻击,防御技能都很好,最强。刺客,有加闪避(乾坤挪移)加攻击(隐身,噬骨之毒,无情冰刃)技能。力士,本身防御高血多,有加攻击技能(亡命搏杀,燃烧血刃,磨锋利刃),还有宝宝帮忙。再看看术士,就是加防,一个加攻击的技能都没有,5阶加攻击的5个技能还不能和加防技能同时使用,真是晕。
针对以上列出的几点我希望对术士的改动如下:
1。加大术士团P时的作用,术士的加防技能应该能和其他职业加攻击的技能同时有效果(这一点非常重要,强烈要求改)。增加加血的距离,最好在一个地图内都可以加。
2。加快术士的攻击速度和攻击命中。特别是飞剑的命中,简直惨不忍睹。
3。给术士增加加攻击技能,术士的4阶技能这么少,为什么不加个加攻击的技能呢。
P:本着平衡的目的,以上只是建议,不是要求全改,只是要求考虑采纳其中1-2项。