对于国内网络游戏而言,《天骄》正在创造新的神话,在问世后短短的半年时间内,冲破了无数国外网络游戏的围追堵截,在2003年百年不遇的sars病毒下,天骄象一匹黑马一样,超越了一个又一个新的目标。
在连续杀入《大众软件》、《电脑报》的TOP排行榜后,2003年6月,《天骄》再次杀入了国内知名网络游戏刊物《GAMESPOT》网络游戏排行榜的第4名,仅排在传奇、奇迹等三个游戏的后面。
《天骄》是一款100%由中国人开发,中国人推广,中国人运营的网络游戏,这样一款100%的中国游戏,能够在250多款网络游戏中脱颖而出,根据《天骄》进入市场后的表现,可以总结出以下几个经验:
1、100%的从玩家角度考虑,在众多的网络游戏纷纷请大牌明星作代言人,动辄投入数百万的情况下,作为国内网络游戏运营公司欢乐时代考虑相当实用――与其用明星讨好玩家不如用玩家来说明公司对玩家的在乎程度,于是有了POLO轿车的策划。2、经常与玩家沟通,欢乐时代的高层几乎每天都到论坛泡一段时间,玩家经常可以在论坛上看到他们的身影,这在网络游戏行业中也是极为少见的,通过论坛等模式,及早得到回馈,及早解决问题。3、玩家利益大于公司利益,在sars期间,与其他网络游戏公司送口罩等截然不同的是,天骄竟然直接免费了所有服务器,让玩家尽情的在家里免费进入游戏。
我们坚信,《天骄》只是国产网络游戏的领头羊之一,只要国内公司都可以踏踏实实的把玩家放在心上,国内网络游戏一定会厚积薄发,成为市场的强者。