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关于命中,我有一点特殊的想法
作者: 可静的人 2005-02-05 10:44 火爆论坛 网友投稿

  首先,鹰眼术,我的观点是这个和英雄无敌3里的圣灵庇佑效果差不多,这个魔法会增加伤害,增加伤害可以通过增加自己的攻击力,降低对方的防御力,直接增加伤害完成。鹰眼术和圣灵庇佑的效果类似,对己方施展,不对敌方施展,不是降低了敌人防御力。使用鹰眼术的时候伤害并不能达到人物攻击的1/2以上,所以也不是增加了攻击力,而保持物理攻击的最大伤害,而且失误率并未变化,养护驾的时候可以体现,打中了就是中,打不中就是不中,有无鹰眼术的区别就是不会出现那种只打几百点血的情况,命中率和失误率经实际实验检测,并未有太大的区别(魔刀怒火+90命中都有砍失误的时候呢:))。所以,我的观点是鹰眼术仅对物理系的攻击起到发出最大伤害的效果,而不影响人物的物理命中率。另外玩过这么长的时间有一点心得就是各种武器的物理命中也不一样,拳头>钝器>刺击武器>单手锐器>双手锐器>道具

  我的测试数据,51魔刀,装备全套命中装,仅有汤甲万魔,砍索精100刀中67刀,加鹰眼术后,砍中71刀,第二次测试数据差别不大,只在这个附近

  第二,说说法术命中,轩辕是个BUFF的游戏,强大的BUFF既可以极大的增强自己也可以迅速的弱化怪物,增加回避的闪躲和减少回避的魂飞,增加攻击的怒魔修降和降低攻击的断筋,其他增加减少的象什么防御,抗性,效果也是很明显的,可以在这里看出,这种增强型法术和弱化型法术应该是对应的同一个内存数据,而增加命中的鹰眼术和减少命中的心眼诅咒也可以看做是一对同类型法术,理应是作用于同一对数据。可根据上面的结论(不保证完全正确,但有点把握),鹰眼术的作用是发挥物理攻击上限,那么我们可不可以说这个心眼诅咒就是那个“恶咒服身”呢,即只发挥出最小伤害,但并不影响敌人的攻击和自己的防御,而造成受到的伤害较少。

  附:实验对象彼德使者,我的小刺客52级,回避61(不开闪躲,有鬼影),使者对我攻击100次,命中61次,心眼以后反而命中70次,但在心眼前受到伤害不稳定,从200-500都有,而上了心眼以后,伤害稳定在250左右(打出个位数和十位数的我算做回避掉了),因为难找药师,所以没有做第二次测试,有心人可以帮我验证下

  最后,再谈一谈装备上附加的命中,这个的命中可以直接反应到经验查看器的命中拦里,和鹰眼术是一个地址,如果以上的推论成立的话,这个命中也仅仅加权了一部分攻击伤害,而不影响到法术命中和物理命中,如果算一算法术命中和物理命中的观念,我这次参照的是《三国志曹操传》,其中就有物理命中和法术命中的概念,而且也有法术命中加权和物理命中加权的武器,而且有直观命中数据显示,物理攻击命中和法术攻击命中率首先由等级加成决定,如果到后期你让你8级的曹洪去砍别人50级的张飞,一般情况下你会听到一声尖利的格档声,命中数据也会由同级的80%-90%变成不足20%,同理,让我11级的程力去给50级的孔明一个最容易命中的灼热,也是粉难命中的,这次命中甚至下降到了10%以内。第二,曹操传里法术命中还和人物的智力差有关系,由你的著名谋士们给士兵甲,盗贼乙上法那基本上都有90%的成功率(直接伤害系)诅咒系由于先天的低命中会低一点,为60%,而必杀技则更低,为30%-50%;而在轩辕里,我们可以看到智力的因素被人为的消去了,多次的实验也证明了这个结果,可是我们在法术命中效果推论下,法术的命中可能也有一个基本系数,其他等级等因素在这个基础上加成或者减成,象一级毒和暗血毒就比较高,明血毒低一点,二级诅咒命中就更低了,再推论的阴阳师,灭灵光环等直接伤害命中率要远大于定影而又大于鬼影。第三,再有曹操传里有一把七星剑,辅助法术命中+15%,真是术士们的JP啊,而在轩辕里也有着众多的附加命中的武器,七星剑对法术命中的加成是直观的,可以把术士们的诅咒法术命中直观的加成到80%,而在轩辕里,各大加命中的武器。。说真的,我感觉只是图个心理作用,当然,曹操传是个单机游戏,其命中计算很大几率上起决定作用的是一个随即数,可我觉得轩辕的法术命中也是一种赌博般的运气,都可以算做有一个随机数在起作用,这个就是轩辕命中的最大变数。

  综上,总结出一个公式

  物理实际命中率=武器基本攻击命中系数+等级差加成+回避加成+函数f(x),x为系统掷筛随机数

  法术实际命中率=法术基本命中系数+等级加成+回避加成+函数f(y)。y为系统掷筛随机数

  前面三项都是可以切实把握的,基本系数恒定,和BOSS等级差越小,等级正加成越大,超过以后更大,而等级差越大,等级加成越少,甚至在达到一定的等级差后,甚至会出现负加成,降低命中;回避加成,主要指目标回避率,象黑火,阎王,小撒旦的回避加成就比较高,可以把他当作有自身的回避,可以通过魂飞实现回避加成值为正。而剩下的函数,本身公式就不明,更有自变量还是随机自变量,这个就成了我们口中的运气,RP问题,相信这个大家都能理解了,我的观点就是以上的几个主要数据,直接关系到命中值的大致数据,而其他的未知数据包括:种族,职业基本命中加成,智力差加成,武器命中加成,负重量,相对位置加成,这些太烦琐,如果全要考虑进去的话实在太麻烦了。由于是本人自由研究,且这些数据全部计算上去工作太大,而且效果极不明显,直接由函数推论假设他们不成立了。。(其实全算上去估计也就5%左右的加成了)而其他的95%就是由以上几个数据决定。

  综上,完。继续研究待续

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