我痴迷欧美的RPG是因为它的背景的深厚和玩法的严谨。不说大名鼎鼎的DD戏列,其它的魔法门,辐射,创世纪,暗黑都有自成一格的深厚背景和独特玩法。这就是游戏性也是一个游戏成功的条件。偶虽然沉迷与这些游吸里,但是内心深深的遗汗,可惜不是以我中华文化为背景的。
中华文化博大精深,有许多的上古传说可以变成象DD戏列那样的伟大的架空世界。可惜我们还要等,等我们的经济和文化水平达到能产生这种(奇幻)文化的地步。
其时以经开始了,轩辕剑就是很好的证明。
它的职业设定之多和严谨再加上这个系列一惯的宏大背景,它的游戏性可以说在中国网络游戏里无出其右。但是它只能达到“辐射”这样的高度,和DD比还差了些。因为它不是架空的世界(或者说还没有完全脱离史实)和自成体系的规则。如果它能继续努力完善职业,技能,背景的设定也许会赶上DD!
期待中。。。。。。
PS:轩辕剑网络版的失败个人决的是运营商操做的失败,这个原因应该占80%。其它的20%仁者见仁了。有人说和画面不好,装备绑定还有必需组队有很大关系。其实这些就是那20%了,可以忽略不记的。
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