中华大地近半个世纪的五大奇迹:第一是新中国成立后迅速发展,虽然经历了文革这样的浩劫,但是风雨如晦鸡鸣不已;第二是以易为首之古文化的复兴,虽然还有很多人像郭沫若一样认为八卦是一群原始人在跳舞,但是很多像我一样学理化生基础理论的学生都已经不这么想了;第三是以兰州大学李阳为代表的疯狂英语,虽然李阳的英语有一个基本的问题没解决就是并不是每个中国人都能记住单词,但是它揭示了人类学语言的基本规律就是应用;第四是以中国人民大学刘仁为代表的造单词记忆法,虽然表面上造单词也即系统性词根记忆和李阳的应用观点有尖锐的矛盾,但是其实正好弥补了疯狂英语的不足而为单词困难户带来了希望;第五便是轩辕剑网络版,虽然在中国大陆玩家越来越少,但是能够让人记住并一生怀念的也只有她了。
也许会有人不服气,但是请不要太激动,我们还年轻,说话做事要认真,所以在认同和反对的前面需要的是真的去了解一下。洋人永远无法理解雅典奥运会上中国女排夺冠时全国已逾十三亿人民的激动心情,莱布尼茨一生也没有从中国的易中收获除了对自己二进制的印证外任何东西,而疯狂英语学习者和造单词记忆法支持者相互间本来就互不理解故而失去了融会这本是学习语言的两个不矛盾的方面的机会,同样,没在轩辕里面爱过、笑过的人怎能听懂我们的心声。固然人不能太痴,但是没有爱过永远不知道什么是最美,轩辕给我的感觉就像小饮后似醉未醉,微妙的感觉只有自己才懂。有人会说,游戏终归是游戏,何必那么在意呢。但是人生何尝不是一场设计得极其精致细腻的游戏,虽然不是每个人都玩懂了,也不是每个人都喜欢,可是这能不在意吗?其实游戏之所以存在,是因为它能给人生大游戏以启迪,就仿佛照着镜子看自己是否有些空虚疲惫。给你启迪,轩辕完全可以胜任,除非你只是想发泄一下。如果要发泄,我觉得最佳的选择是奇迹,而且是私服,要选择经验万倍以上转生次数不限装备有卖或者扔的私服,练到100转以上,基本属性都以万数,那绝对能让人找到做上帝的感觉,但我敢说玩奇迹私服的人至少有80%是失意的或者迷惘的,只因为现实生活中困难重重到游戏中找平衡。鲁迅先生对于国人的态度是哀其不幸怒其不争,而我觉得找不到人生的方向的人可以到轩辕中来。西方文化的侵染严重影响了华夏文明的纯洁,更有西方同样人心不古,那么流放到中国的其实是西方的现代文化,可叹西方先进的科技下空虚的灵魂!回想文艺复兴时期欧洲青年是多么充实,我们可以骄傲地说,只有中国还没完全失去自己的传统文化。轩辕所渗透着的就是中国的传统文化,而如果买椟还珠,请考虑别的游戏。玩轩辕其实可以是最轻松的,玩轩辕可以不必整天练级只悠闲地到处转转便其乐无穷,玩轩辕可以不耽误工作和学习,累了到轩辕里面放松一下,就和工作一天回到家里一样。下面我引几段文字通过对比粗略介绍一下轩辕。
画面是3D的,虽然还处于纯3D游戏的尝试阶段,但是人物形象和场景设计得很细腻。红极一时的奇迹Mu的优点就是画面漂亮,看起来跟真的一样,弓箭手MM好性感,魔法师和剑士的衣服越高级越显得强壮,每件衣服,包括护手和鞋子都显示得清清楚楚,但是玩过的人都知道奇迹是3D场景2D贴图而且利用较暗的画面来掩饰美工的不足的,都知道穿同样的装备所有的mm都一个样子而不穿衣服的话所有法师都是白头发小孩子。轩辕的贴图虽然不能显示手套和鞋子,但是毕竟是完全的3D游戏,半个球面的广阔视角和视野大小任意选择调整,多种人物形象和身材大小供你选择,清晰到脸上冷冰冰的单纯,大面积的地图很难找到两棵一样的树,沙漠里面还特意设计了海市蜃楼。同样号称中国人自己的游戏的剑侠情缘online的人物画面很不怎样,邮点像Dos游戏,反正走到哪里都是树,只不过这样一来就没有十字的树,也没有飞到天上的山,而这两点又显示了轩辕的3D在尝试阶段的不足,加上面部表情没有变化,这就是轩辕剑网络版贰飞天历险所要解决的问题了。
属性设置别出心裁。奇迹Mu的优点是点数对属性的影响是可视的(加力量就看见攻击力提升,加智力就看见魔法攻击和法力上限提升,加敏捷就看见防御回避和使用弓箭的攻击提升,加体力就看见血提升),还有伤害等公式官方网站写得很明白(多少的攻击力打到多少的防御力上就多少的伤害,用什么样的血瓶就回多少血)。剑侠和奇迹一样,每级加5点,力量影响攻击,身法影响回避和命中,外功影响血,内功影响魔(不会影响魔攻的),这些都是继承暗黑的东西,暗黑的每级5点制以及即时战斗不知影响了多少游戏,尤其剑侠还继承了暗黑的魔法加等级点的特点。轩辕却不是这样每级加点的,点数并不很重要,第一重要的是等级,第二重要的是种族,第三重要的是装备的附加属性(不是基本属性哦),当辛苦练一个50的人物却发现加点的影响并不很明显时,很多人会选择全敏,至少跑得快一点。和别的游戏靠点数提升属性不同,轩辕靠等级和技能,就是因为这点不同,才会有打坐文化和毛毛文化,不练级也可修炼,这真是伟大的创举,付出得多收获便多,这真是完美的传承。在奇迹里,最重要的当然是防御了,因为其魔法攻击和物理攻击等效。在剑侠里,最重要的是回避,因为根本没有防御的概念,回避十分明显,所有装备的基本属性也是加回避的。而在轩辕里,最重要的当然是等级啦,上万的防御,达到上限的回避,在高级怪面前都是泡沫而已,当然也不会因为没穿衣服被20的怪给秒了。摆脱了对装备的绝对依赖性,轩辕很容易让你想到有时候虽然处于生活困境但是不懈的努力和坚定的信心更能帮你认清生活的意义。
魔法很特别。如果说Mu是暗黑类游戏,在魔法上,我不这么认为。暗黑的攻击魔法全部都是有方向性而无目标的,而Mu不是,Mu的魔法大多都是有大小没方向,没有目标放不出的,还有一些是区域的,也没方向,只有龙卷风、极光术等很少的几个方向性魔法。剑侠才是典型的暗黑式魔法,放个单体的怒雷指都可能打墙上。而轩辕的魔法表面上倒没什么特别,所有单体魔法都是和奇迹的初级魔法一样的标量魔法,阴阳后两个群攻和魔刀的群攻都和奇迹的区域魔法一样是只管范围不管目标的,只有剑客的全部和阴阳的大部分群攻属于独创,是需要目标的,由目标的远近和魔法的有效面积决定其范围,但是轩辕里的魔法是需要有一定时间才能施展的,威力越大所需时间越长,所以斟酌损益后才能决定如何施展,靠狂轰乱打练级那只能属于菜鸟的选择。论魔法种类,奇迹的魔法少,但是几乎没有浪费的,连1级就会的能量球都用来挑海魔。剑侠的魔法略多,但是浪费严重,唐门40级以前就那个10级会的霹雳弹有用。轩辕的魔法可以说,多,而且并不怎么浪费,只有像神焰九转、阴阳龙合这样少数的垃圾魔法,更新几次之后魔法效果真的很不错。论学习魔法,奇迹最困难,因为要有魔法书才能学,剑士则需要武器上面有技能,弓箭手是两种途径都有,所以有人好高级学不到魔法。剑侠还容易一些,反正都是靠门派任务得到,不会学不到的。而轩辕,只有很少的几个任务,其余都是升级就有的。论魔法攻击,奇迹完全靠智力和法杖加的魔攻,魔法攻击力和攻击力等效,没有魔法防御。剑侠则完全靠给魔法升级,魔法攻击力有属性,有魔法防御值,不同的是其物理防御永远为0。而轩辕,靠技能,肯努力技能挂高,魔法自然打得多,至于智力或者灵活,影响比较小,可以忽略,建立人物时点数便加好了,不用再考虑怎么给魔法加点,也不用担心学不到魔法,只是魔法的伤害受等级技能等多方面因素影响,更能体现轩辕混沌朦胧把握整体的设定。
装备很珍贵,彩很猛。奇迹里面,所有可能出现的装备都已经列好了,而其所谓的彩也不是彩,一个装备,满属性就是9级加属性16(盾是20)加幸运加技能(武器和盾),级别1到9,附加属性4、8、12、16,幸运没什么说的没区别,技能是什么武器加什么技能,盾就是圣盾防御(剑士的),因此在奇迹里,装备无所谓悬念,当新开一种装备,而你又打到一个0级白色加幸运加技能的,你就可以用足够的宝石造出一个满属性的该装备,并且存在一个完美的装备,其余只是这完美装备砍去一角的残品,所以奇迹里面可以说装备种类粉少,也没有真正彩的概念。剑侠里面,可以说装备很容易得,彩不容易得,白色的商店都卖的,而且装备的基本属性远远比彩重要,加200多的回避就相当于多上1000的血或者回血10,而彩的作用是好还要更好,里面彩很复杂,有一个装备5个彩的,更重要的特点是,有彩却不一定能用,装备之间微妙的五行关系将决定哪些彩有效,哪些彩无效,这是玄妙的五行生克文化,但是其彩不重要将导致其文化无用。轩辕里面的装备,加血的、加防的、加移动的往往不能互相替代,而且不存在所谓的无敌的装备,级别太低穿满身极品装备照样被秒(奇迹里面穿最好的装备是把谁多高级别都能抗住的),而彩才是重要的,重要的彩也不多,就加移动、减攻速、加灵回,有时完全可以因为一个彩而使得很普通的装备变得珍贵,虽然炼化系统对这有所缓和,但是像移动加几的鞋子这样的装备还是很珍贵。奇迹里面要搞跑鞋,骑独角兽,卖身买翅膀,剑侠里面骑马,卖老婆换跑鞋为的是移动速度,而轩辕里面,彩就可以,不必基本属性加移动;奇迹里面攻击速度是固有的,只有剑士的装备会减攻击速度,气得弓箭手只好喝酒,剑侠没有攻击速度概念,大家砍得一样快,而轩辕里的攻击速度减3效果简直惊人;奇迹里面魔法就是靠百分比回,速度很慢不得不靠红蓝瓶,剑侠里面回血回内的彩回得好少,至少武当还是要猛喝瓶子地,而轩辕,灵回体回在初期简直作用太明显了,后期可以抛弃这种彩,因为自身的灵回体回已经够用了。轩辕的装备不可交易不可重复的属性又使得轩辕装备的魅力大幅度提升。的确,好东西当然是唯一的,怎么可以重复,当然不可交易只是怕新人用了猛装备而已,比如怕1级阴阳用朱雀火羽屠杀猴子。
升级还算快。至少50级不是很难,所有的魔法都基本学完了,boss也大多推掉了,满级60已经有很多人达到。奇迹的第一个有意义的级别是100级,可以组公会,第二个有意义的级别恐怕就是220级,可以重新练一个魔剑士了,每升一级,经验需求高不少,至少和轩辕50级前的增长相当,满级350级,有人达到了,于是又改为400级。剑侠20级以前还可以,经验少不怕慢,但是越往后越困难,死一次就哭死,级别最高120级。轩辕还有独到的药的复活,可以挽回损失经验的90%,当然也就有尸体,奇迹和剑侠都没有尸体,而暗黑倒是有尸体,却没法复活。
怪的设定新颖,职业种族丰富。奇迹里面,动物也罢、妖怪也罢、鬼魂也罢,都是怪,是怪当然就会打你,是怪就是用来打的,没区别,怪反应迟钝,移动缓慢,安全,守卫可以打你,你不可以打守卫。剑侠里面,怪很单调,动物和人,怪分主动攻击和不主动攻击的,而且怪不记仇,守自己的岗位,想引都难,可能是看开了,玩家的回避好高,打了也失误。轩辕里面有些怪是不能打的,打了会有严重后果,就是友好会降低。友好的设定是轩辕又一大创举。轩辕里面玩家也是和怪一样的分种族,只是玩家可以提升友好而已。怪物的设定很人性化,见了仇人要骂的,看到低级玩家要追着打,稍微高级些便等他不动了在打,再高级一些就看他哭了或者坐下再打,再高级的话便只有挨打才还击了,被人把血打少了还要逃跑,临死还要为自己抱不平。看职业,奇迹就魔法师,弓箭手,剑士和以一个220级人物为前提才能建立的魔剑士。剑侠则分金木水火土各两个共10个门派,虽多但是差别很小,至少天王和天忍都是用砍的,唐门和武当都是用轰的。而轩辕,把职业划得特别细,让人感到神奇,原来打手还可以分抗得住的、打得高的、打得快的和能放招的,原来法师还可以分炸得猛的、会加血的、会召唤的和强辅助的。每个职业都有特点,每个职业都可爱。
地图特广,特色明显。奇迹的地图多,但是很小,穿上跑鞋两分钟到头。剑侠的地图的确大,但是也许是受传奇影响吧,走到哪里都是树,迷路就是这么简单。轩辕的地图大,而且景物很有特色,沙漠里面就有海市蜃楼,淮阴平原便有一些少数民族部落,长城平原还有古战场的遗迹。
不能随时pk,气氛和谐。奇迹里看到掉宝石或者看别人不爽就可以秒掉,红名是惩罚但仍然有人为红名立贞洁牌坊。剑侠里面杀新人简直是某些人的乐趣,武当攻高,于是无故秒人,成为武林公敌。轩辕不能随意pk,不会发生药师不给豆就要被人秒掉的残酷情形,要pk可以到竞技场去。
人物关系设定很充实,不同的关系还有不同的效果,而且还分等级,并非简单的花名册。各种各样的称号让人仔细斟酌名利得失。丰富感人的任务给你远离单调地厮杀的机会。这些就需要亲身体会了。
……
固然,游戏终归是游戏,游戏设计得再人性化也不能代替生活,但是现在社会竞争激烈,工作学习紧张,需要游戏来调剂情绪,放松神经。很多人虽然离开了轩辕,但是还是偶尔回家看看,为的就是找寻最初的感觉。一次又一次,因为学习忙而暂时离开,每次回到轩辕都有收获,每一丝回忆都是幸福。现在我面临考研,不知道等我考完后轩辕还在不在,不过我知道会有人怀念的。
东北虎王小龙于兰州
2004.10.30
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