打手系中,需要的微操作直接影响到推怪的效率,团队的伤亡。其中最需要微操的打手依次排下去是:武术、刺客、剑客、刀客。
说下最需要微操的武术(主要是无锅武术)。在了解了一个职业特点之后,在等级相当但装备有差距的时候,操作就成为了武术抗怪并且拿经验的唯一可能。一个操作能力较好的武术,即使等级不高,装备不好也能拿到经验。曾经和朋友一起练上去的霸拳,50地狱锤武,only幽冥装备。但还是让很多人恐惧过,因为在练上这个号时,我把拳(现在大概在川6享受55武术的快感)以及圣月工会曾经的好朋友麦子、阿雨、拿破拿经验的条件总结出来,作为对那些受到高级武术嘲笑的低级武参考。
拿经验的条件:
1对怪物攻击频率
2攻击力大小
3保证打怪过程不死或者少死
现在深入讨论:
有人认为有锅就是武术王道,抢怪第一。这样想法的人,估计除了高级点,装备好些以外没什么技术了。拿锅有缺点:技能无法施展,而武术的技能又是最考验微操的技术。拿锅了不起?攻击频率高又如何?无非就是上去拍怪吧,享受不到武术的快乐。
从理论层面讲,武术的操作就是6个字:节奏,攻击,不死。但是扩展到真正的操作技术,就需要熟练控制和很多的实战经验了。所谓节奏,就是释放技能时清楚下一个什么技能,如何安排技能中间的空隙技能。这不能不说技能快捷排位。我的技能这样挂的:1铁布(延迟15)2单嘲(延迟4)3破魂(延迟45)4群嘲(延迟8)5咆哮(延迟45)6憾天(延迟60)7霸拳(延迟90)89阳(延迟120)第2页放附加技能,怒龙在推Boss时为了团队安全不能挂上,伏虎等弱化对象技能别人会挂的~也会用的~你等级没别人高时根本用不上,所以把用这些技能的时间用于攻击、嘲讽效果更好。打怪过程按照技能延迟施放技能,掌握节奏,例如单嘲后群嘲外加一攻击技能+一次攻击这时刚好又出单嘲……类推,关键在于合理分配攻击技能在单群嘲讽之间的排列,攻击过程中,对下一次嘲讽出现的时间了然于心。
攻击力大小,在双方或多方操作能力相当的情况下也很重要,所以很多武术为了抢怪加全力,穿攻击装。这样的武术太脆弱了。受不了几下攻击就会被挂掉,挂的过程浪费了多少次攻击?这样拿什么资本和别人挑战。所以要保证自己少挂,多攻击,保证攻击力输出。又例如霸拳,加点为全体,推怪时在团队很安全的情况下很好的保护自己,拿的Lv8的是锤子保证攻击力和攻击效率(频率不是效率~效率体现在对怪造成适当伤害和攻击次数的平衡点上)也能很容易拿到经验。所以拿长血怪经验是最好的。
其他:站位。打怪时站位应该是在保证团队安全的前提下。在武术众多的情况下,你当然可以站后位,这样怪的回避相对低些,攻击力有保证又降低了怪对你的攻击可能。武器最好练化高级,以填补攻击次数不足造成的攻击数额浪费,小怪穿力装(保证团队安全的前提)。大怪穿体装和命中装。好好练习吧!如果练不好,只能狂练级了!高级后什么都好了!
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