每個玩家可經由任務...取得寵物...
寵物帶有風火水雷闇光的各種屬性...<或各家思想:儒墨道法陰私...>
而寵物平時就再肩膀附近漂來漂去的就像靈球一般<最好可愛一點>...
可經由打怪獲得主人部分的經驗值<或經驗值另算...或經由靈修升級...>
而進化長大...
而如果需借助其能力時可選擇附身...
<因為有符師...要寵物還能攻擊是不太可能的...>
但在附身期間不獲得經驗值<或經驗減少...>
當主人死亡時也會減少其經驗值或掉等...<在附身期間減更多...>
如平時玩家死亡:寵物掉3%...附身時:寵物掉5%...
當寵物升級時...附身在玩家身上所造成的影響也會越顯著...
如 :風<私>系寵LV1 移動附加多1===每升1-2級+1
火<法>系寵LV1 攻擊力多5%===每升1級+5%以上
水<墨>系寵LV1 防禦多加5%===每升1級+5%以上
雷<道>系寵LV1 法術攻擊多加5%===每升1級+5%以上
闇<陰>系寵lv1 體力多加5%或各抗性+5===每升1級+5%以上
光<道>系寵lv1 法力多加5%或各屬性+1===每升1級+5%以上/每一級+1
當然上面都只是假設...可變動性很大...
而當然寵物也要有等級上限<大約10級>...
或可經由任務可使其等級上限上升...
當其附身時...會與相關法術相衝...
但當寵物練到最高等時...
會比相關法術強一些<不要太強...避免破壞遊戲平衡...>
如風系附身時...靈步跟神行皆不能並存...
水系附身時...各種有關防禦的都不能並存...
每個人最多只能有1-2隻的寵物...
而且也只有一隻寵物能到達最高級...<避免遊戲不平衡...>
大家討論看看吧...雖然玩家的意見...
很少受到重視而執行的...
看看還有什麼地方可以改進或增加的...
ps:转自台湾
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