以通天之旅为例说说剑客(主要指人剑,因为仙剑已倾向于阴阳)职能。首先在明确了目的地和目标后,作为领导者首先应该向通天经验不足的队友简述注意事项;其次控制队伍在行进中保持良好的队形十分重要(无数次因队形过长导致遇见刷38冲入阵中灭团),个人认为一剑一武带路最合适,而队伍的中后部一定要有另一名武斗保护,法系在中间。
在没有刀的情况下,剑客们要负担起主攻的任务,但我不同意所有打手都对着一两只怪狂吻,越是安全的时候越应该提高警惕,因为通天时时处处都存在着潜伏的危险。这时,如果是一名冷静的剑客应该停下手来,回到法系周围以防以外发生,因为武术数量不多不可能撤回一名,而我相信目前轩辕里剑客是不会嫌少的。
在没有有好感和优秀修医引怪手和的情况下,剑应该当仁不让的担负起引怪重任,仙音的确是一很好的技能(符的仙音距离更远,拉怪更好,但是鉴于目前的全敏符不多,且符的不可替代性,不建议让符去冒风险)。根据个人经验,邪影柱、素精柱和守卫柱仙音拉怪的难度不是很高,100%的成功率是可以保证的。
在杀怪间隙大家处于整备和休息时期时,一个优秀的剑客应该到周围巡视,观察有无危险存在。因为在大家思想都放松的情况下来一只诸如38之类的东西,后果不堪设想。
另外有些比较杂的细节,比如杀76阴定失败,剑应立刻出剑招救阴。但不是要剑客去顶76,而是在阴定时就需和阴、76保持一个合理的位置,出剑招后立刻跑反方向躲76,我从来都信任自己的阴阳队友能在3下之内定住76;如遇见武斗在前顶怪,刷38冲入法系,剑没有任何选择出剑招上去顶,同时准备6脉,因为这时可能你的药还没作出发应;当引怪手开车的时候,第一反应是立刻退到离自己大队和怪物车较远的地方,不是要你逃命,抱着必死的决心放群雷或者群风吧(具体用哪种需要视具体情况定,风快雷远)。
由于我本人在【心】之国度最困难的日子渡过了不少日子,深知法系练级的不易,所以作为一名剑客,时时刻刻都要做好准备用自己的生命换取法系的安全,哪怕是自己的生命仅能拖延怪物几秒钟,也能换取武斗的撤回换取全队的安全。
剑客除要先了解自己认清自己外,我认为最重要的素质就是"快",这才是让看似平庸的剑客职业散发出绚丽光芒的根本所在。剑招很快,且属于远距离攻击,除了杀人更可以救人,希望大家的剑都能成为救人的快剑。要更好的发挥剑招的快,就要求整体的观察、反应、身手和微操作(当然网速是不可少的,呵呵)都能与之相配合,诸如迅速准确的鼠标点击、按键时机等等不多废话,全凭在长时间的练级杀怪中自己感觉和总结经验。
OK,这次说太多了,到此为止,如有遗漏之处在后面的篇章中指出。
Tobecontinue...
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