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“轩辕家族”(简称SF)是一个大家庭,大家以互相帮助为荣,在这个团结的集体里,你会选择做什么职业?
剑客
刺客
魔刀客
武术家
祭符师
药师
阴阳师
修罗医师
 
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浅析祭符师
作者: 卫青青青 2003-08-13 11:08

  如果你选择了祭符师,那么你以后的日子,最好时刻准备着过杂交水稻式的生活。

  《卫三青.符师语录》之一

  不少人以为在轩网中符师是个半阴半药半打手从而十分全面的职业,这话我只同意一半。因为这其实这只是针对符师前期单兵作战能力而言的(虽然这能力也有限),如果以后期组队作战能力的角度来看,这是不全面的言论,所以我觉得有必要指出这个区别,让喜欢符师的朋友们更好的了解符师这个职业。因为轩辕每个职业有每个职业的特点,每个职业的法术对其他职业都有正面影响和负面影响,其相辅相成、相生相克的特色,这才构成了游戏魅力。而当一个职业的特点被泛化至无所不能时,也就证明了它并无鲜明特色。符师应该充分研究和了解本职业的特长与其相应的变化能力,才能得到操纵它的最大乐趣。

  符师的定位:

  正所谓模棱两可不如一枝独秀,把符师定位在以辅助性的法术为主,以攻击性法术为次的法术系职业算是比较恰当的(以团队合作推王为标准)。分析原因如下:

  半阴:符师的攻击性(以火冰雷风光等魔法为主)法术威力与阴阳师无法比,阴阳有倒转,魔攻伤害加倍,正宗的重炮手,而符师并没有倒转,所以魔攻少得可爱。如果在特定场合符师的魔法用于主攻的话,那完全是一种生命不能承受之轻的攻击。轩网是讲究职业平衡的,假设符师主攻性法术超群,那阴阳师还有市场?所以说半阴是什么意思?阴阳的一半?搞不好还有变成阴阳人的嫌疑(*_*)。

  半药;这更是一种可笑的称谓,要做就做全药(选择当药师),而不是半桶药。符师从制血脉符到完成血脉符再扔地上让队友捡起再使用的过程,队友可以和祖国说再见了,可以含笑九藜了。一次补三百的血符与高级怪物扁你一次上千的血相抗?把生的希望寄托在药师身上吧,寄托于此无疑是饮符止渴。

  半打:强烈建议你该出手时才出手,什么是该出手时呢?那就是到四十八级有了魔化后的绻飚时,否则,你愿意让魔刀剑客武术刺客们在门缝里看你,那也是没办法地事儿,因为符师的物理攻击力再强也强不过这些职业。而物理攻击没有一个威力上限值,我看也是不能称为打手的。

  以上的分析只是建议用符师的朋友还是好好发展自己的职业特色,冷静而客观地分析一下本职业的定位。对符师的优势和劣势都要充分考虑到,要做到一不怕苦,二不怕死。既不妄自尊大,也不必妄自菲保

  符师的法术:

  完全可以注意到,在技能表中,符师的暗魔法技能上限最高,这就为符师的前程指明了一条黑暗大道。因为,符师是个以辅助性的法术为主,以攻击性法术为辅的法术系职业,而符师的所有辅助性法术几乎都属于暗魔法,所以有必要在这方面刻苦修练。在这里试着用简单的两分法,浅释一下辅助性和攻击性法术的作用:

  辅助性魔法:

  仙音净化:一种非常神奇的法术,能有效破坏敌人的所有法术结界,从而令敌人的伤害加倍。说白了就一用就让对方以为你是和蔼可亲的神仙从而自动解除武装的魔法,该魔法距离远,也适用于引远方的怪物。

  遗梦忘却:就是那种能让敌人暂时忘记你是红五类还是黑五类的魔法,时间长短依你的暗魔法技能而定。

  南柯一梦:此术一用,即可令敌人大作白日梦、黄梁梦、蝴蝶梦、蕉鹿梦等等等等。作为分化一个以上的敌人的法术尤其有用,需要注意的是敌人从美梦里醒来发现自己上当时,是很恼火的,是要找你算账的,所以要留意使用。

  静心咒语:好感你来分,送死我去。它的出现,真正奠定了符师是辅助类法术系职业的基础,这法术只能对他人用,作用是增强怪物看你的顺眼程度,唯独不能对自己、对队友施展,很无私的法术。当然,通过阴阳师的金刚反弹,可以为自己加上。

  避日之恐:相传天狗食日,天下无光,众人畏之。此术与药师的“追月之惧”是同一个单位的魔法,都是令敌人头昏眼花中误以为你是恐龙从而脚底抹油的魔法,不同的是“避日之恐”是近距离的区域性魔法,适用于等级比你低的怪物,觉得并不是特别实用。

  风神之威:战士系职业的福音,加快攻击速度(估计提高三成)(这一点我不同意,我认为至少是翻倍),特别用在刺客身上效果明显;施用在魔刀与剑客身上,效果也不错。如果队伍中有修医,把它用在修医的“护驾”上,再加上怒火,令人畏怖。

  魔力加速:法力回复八点,队伍全员。非常适用于剑客、药师、修医、符师。而魔刀、武术、阴阳、刺客并不需要,在组队时请分别对待,不分清楚乱施乱用顶队员魔法的话,当心一颗炸弹扔到公厕里---引起公愤。

  尸体召唤:招唤自己的尸体或者队员的尸体,比较实用的法术,在不方便捡取尸体的情况下(比如死在BOSS面前的时候)效果突出,省钱买尸,能招就招,谁叫尸体是革命的本钱。

  队员召唤:在同一地域内可随意召唤队伍中的任何一位成员,它的出现,真正实现了移动速度飞越,对于一些移动速度龟慢的职业来说,它是个非常好用的法术;用于抢救在远方被怪追杀的队友来说,也很不错。当然,它最大也最显著的作用是在团体推王拉壮丁上。

  攻击性魔法:

  这里的攻击性魔法,与火冰雷风光等魔法有着细微差别,前者消耗敌人生命,后者则是剥削灵力。

  制灵脉符:符师非常强大的魔法,也是团队推王时的主攻魔法,施法速度极快,以吸取敌人灵力制成符使用,其吸取上限视暗魔法技能而定,每次固定补充灵力三百,然而这只是副作用。主作用是与药师的“腾蛇弃鳞”相配合能发挥最大的威力(每次吸灵上千),如果能熟练运用双魔法则更加可怕(每次两千左右),多吸几次的话,没几个怪物能再用魔法,符师进化成九天符师是不成问题的。

  制逆转符:可怕的魔法之一,可怕不在同时吸取敌人生命和灵力,那是吸不了多少的。可怕在作成符后竟是以以本体四百的生命换取八百的灵力,颇有些不惜生命的味道。如果队伍中有药师随时补血的话,这将是在推王中非常实用的法术,其作用在为队员提供源源不绝的灵力。

  附注:这两种魔法也是符师组队推王时最常用魔法,一定要熟悉和掌握。一是要把握好距离,既能做到符给队友使用,又不能让怪容易攻击到你,法术系的同志都是脆弱的。一定要冷静分析情况,要适时移动,既提供补给,又保护自己......游击队地干活?

  符师的宝宝:

  在绻飚符鬼出来之前(夜叉没开放),其他的符鬼都是一种概念上的摆设,是一种被迫无奈的选择。之前的许多文章也有探讨过各属性符鬼的作用,用过符师或没用过的朋友都知道那些符鬼是什么样的货色(*_*),这里就不再废话了。主要说说绻飚。

  绻飚:刺客类符鬼,属性是风符。五段强化后具有移动快(如同加了神行)、攻击快(类似于刺杀,每秒约二至三下)、攻击中上(正面三百至五百,背面六百至七百,非固定伤害,视敌人等级和防御而定)、闪避高等优点,是所有选择符师朋友的梦想。如果说符师的“制灵脉符”与药师的“腾蛇弃鳞”相配合威力最大的话,那么绻飚与修医的“万痛聚身”相配合,其威力也只能用恐怖来形容(每秒二至三下,正面六百至八百,背面八百至一千)。为其装备的易耗品推荐秘境中的袖刺匕首,简单实用:便宜、重量轻、延迟低,易于大量携带备用。完全可以说,绻飚符鬼的出现为符师的后期单兵作战能力提供了一定的安全保障。

  符师的经验

  不要误会,这里不是指升级的经验,是指本人的一点小小地战斗经验。

  操纵符鬼:这是符师必需要掌握的技能,用命令中的“符鬼攻击”是最好不过,随时可以自由操纵它改变攻击目标,不推荐用强制攻击(Q键)。用强制攻击不方便符师的行动,怪物冲来时你想跑还会自动给怪物一下,从而延误了闪躲时间,造成你的生命受损。如果要让符鬼回来,只要对准自己按“符鬼攻击”即可。符鬼不小心拉车时,及时用“符鬼消失”比较好,老生常谈了。

  符鬼等级:每种属性的符鬼都有三级进化形态,第一排符鬼(业焰、冽、倏雷、残风)召唤出来都是级数与你相同的(蓝血);第二排符鬼(灸、冰袭、殛、飓)召唤出来可能高你一级(黄血),如果是蓝血,那就要收回,重新召过直到出现黄血为止;第三排符鬼(无名火、绝冰、擎雷、绻飚)召唤出来也是高你一级的(黄血),如果是蓝血则同上处理,不过在这里绻飚比较特殊,它召唤出来,有可能低你一级,有可能高你一级,又有可能高你二级,又看不出生命值,所以每次召唤出可以用“冶疗宠物”来查看,如果是七百多的生命值更高些,低于七百的就少一些。

  符鬼装备:延迟低、攻击力中上的武器为首选,不推荐用延迟高、攻击力中上的武器。这是因为延迟高很要命,造成符鬼攻击速度大为减缓,这对符鬼本身有危险,符鬼死了重召就麻烦了。符鬼应该装备上相应的武器,比如火符是武术、冰符是剑客、雷符是魔刀、风符是刺客,给它装备上相应职业的武器就行。

  视野范围:在游戏右下角有个“游戏设定”,也有个“视野范围”选择,建议将它调到最远,这样做的好处是不会让你在怪物区里旅游时发现自己被一大群“突然刷新”的怪物包围,视野范围远,就可以看到很远的景物,当然也包括怪物,从而作到先知先觉。

  魔法组合:其实就是双魔法组合(方法如下:移动中用魔法、秒表出现(魔法名称未出现)、马上停、再用魔法)。符师与其他职业不同的是要随时照顾符鬼,符鬼要强化、要冶疗、要上风,一个一个地上魔法,这未免太慢。其实完全可以简化,在短时间内达到最大效率化成果,比如符鬼五段强化:强化能力、强化速度、强化防御、强化攻击、魔化宠物。这五段强化长步骤完全可以利用双魔法分成三个短步骤来完成:强化能力+强化速度、强化防御+强化攻击、魔化宠物。熟练掌握了双魔之后,更可以视不同情况灵话变化出许多种组合,比如:南柯+遗梦、灵疗+灵疗、风神+魔速、制血+旋风、制灵+南柯等等。请注意双魔法只有在网速正常的情况下才可运用,而在服务器很卡时,最好不要用。

  队伍组合:众所周知,所有职业在后期都是三个人组队经验最快最多,符师在后期适合的组合有:符+符+药、符+符+符、符+符+医、符+刺+药、符+刀+药、符+阴+药、符+武+药、符+剑+药。组队的功能就是取长补短,强强联合,在短时间内达到最大经验值。

  结束语:

  我个人认为,轩网中的任何职业都应该以组队配合为主,符师在了解本职业的优势之后对其他职业的特色也要有所掌握,从而变化和增加相应策略,比如哪种职业最适合加什么魔法等等,这样才能充分体现游戏中的乐趣。而符师的单兵作战,大多数时间可能只是一种无奈的选择。因为无人组队时只好如此,我个人的经验是:符师单兵作战其实是很危险的,符师的个体能力也是十分有限的,不能盲目将它扩大化,以为符师有了符鬼就等于天上掉经验。符师单挑怪枯燥无聊就先不说了,单挑怪物经验虽然多,但升级的速度并不因此快多少(请注意风险值大过经验值),这里面存在个时间单位的问题,比如一个人一分钟单挑一个怪物(还不包括为宝宝补血,作符为自己补血的时间),与一组人一分钟灭掉五个怪物相比,哪个经验多?所以我认为符师的前期单兵作战能力并不应该作为一种职业特殊优势来广为宣传从而误导新手,请记住,在轩网是不相信眼泪的。

  我是北六的魔符卫青青青,文章不足之处,欢迎其他符师前辈指正。

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