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灵巧与延迟的关系
作者: 北测小草儿 2003-07-24 11:10

  测试说明:本次测试的是人剑的灵巧与单手剑的延迟之间的关系
  
  请注意两点:人剑,单手剑的延迟。这不代表别的职业以及别的武器修正总用时即为了方便计算把总用时四舍五入为10的整数倍,其实修正范围为+-3秒,即每次的攻击修正范围为0.03秒。
  
  灵巧武器延迟攻击次数总用时修正总用时
  6027100208210
  6028100220220
  6030100239240
  6033100259260
  
  7027100197200
  7028100208210
  7030100231230
  7033100249250
  
  8027100190190
  8028100202200
  8030100220220
  8033100241240
  
  9027100179180
  9028100189190
  9030100210210
  9033100228230
  
  10027100179180
  10028100190190
  10030100202200
  10033100219220
  
  11027100168170
  11028100181180
  11030100190190
  11033100198200
  
  
  推论:
  首先我们假设延迟为xx就等于延迟的时间为x.x秒,从上面的数据可以看出当武器的延迟为30的时候,灵巧每增加10点,每次攻击就少用了0.1秒。而当武器的延迟为27且灵巧大于等于90时,灵巧增加20点,每次攻击少用0.1秒,这可以说明武器的延迟也影响着灵巧减的延迟,至于是什么规律,我们稍后再说。
  
  我们再看,当武器的延迟为33时,灵巧60的时候,每次攻击就少用了0.7秒,灵巧为100的时候,每次攻击少用1.1秒,而灵巧上升为110时,每次攻击少用了1.3秒,这也说明了武器的延迟也影响着灵巧减的延迟。
  
  为了研究这个推论,我又建了一个全灵的人刺,加上一个灵猫香包灵130用了几种武器也测试了一下,数据如下
  
  灵巧武器延迟攻击次数总用时
  13019100110
  13023100131
  13027100150
  13032100182
  
  12027100159
  这个也能看出上面的推论是基本正确的
  
  现在我们来计算一下这个递增与递减的量到底是多少
  
  武器的延迟为27~28时,灵巧每增加10点,每次攻击就少用了0.1秒。而灵巧从90到110只减了1的延迟,这个我们就叫它一个地狱吧(就好象升级时候的地狱,熬过它就又恢复正常了),我猜测灵活越高,地狱越多。延迟为30时,灵巧从60到110都符合灵巧每增加10点,每次攻击就少用了0.1秒,我猜测灵活达到一定程度,也会有地狱(或者是天堂)延迟为33时,灵巧60时,武器延迟减了7点,灵巧100到110时延迟减了2点,这个我们叫天堂(和地狱相对应),我猜测灵巧低于60时就有过一个天堂。
  
  结论:我们可以从上面的数据以及分析看出灵巧+10=-1武器延迟武器的延迟越低,地狱就越多,反之亦然。
  
  30的延迟可能是一个中间界限,即低于30延迟的综合起来看灵巧+10〈-1延迟而高于30延迟的灵巧+10〉-1延迟。
  
  我们还可以看出剑客用单手雪浪剑的话,加灵巧是很不划算的,由于20的延迟远低于30延迟,所以地狱就出现的越早,如果谁找出了这第一个地狱是多少灵活的话(由于没有雪浪剑故无法测试,但我猜测这个地狱在70左右),那么人剑的加法就明了了(全力或力智:加智为了技能升的快,我不认为智力30一个档次,没有事实我是不会相信的),谁也不会为了加20甚至30的灵活去减1的延迟吧。
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