• 游戏名称:轩辕剑6
  • 开发厂商:大宇
  • 代理厂商:搜狐畅游
  • 游戏售价:未知
  • 发售时间:未知
  • 官方网站:点击进入

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新浪游戏 2013-08-19 10:24
通关才有发言权《轩辕剑6》视频点评
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  以下本文由PrinnyTeam原创并授权新浪游戏独家发布,转载请注明出处。

  本次带来的游戏评测是来自《轩辕剑》系列的最新作《轩辕剑6:凤凌长空千载云》。游戏上市一周迟迟才推出评测,只能给大家说一声抱歉,因为上周的热伤风,实在是没有经历再去管工作以外的事情,好吧,我承认,其实这些都是借口,最重要的还是因为RPG这些剧情向的游戏,评测起来确实有些麻烦,不多说,那么赶快进入今天的评测内容。

  概况

  《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》简称《轩辕剑6》,是由轩辕剑之父蔡明宏领衔的DOMO小组基于Unity3D引擎开发制作,搜狐畅游代理的该系列第十一款作品。测试电脑的配置信息如下。本次评测的内容是基于正式发售后的1.02的版本进行的评测,同时为了关照评测视频的游戏录制流畅度,所以画质开至适中。

测试电脑配置信息测试电脑配置信息

  剧情&任务

  游戏本次的剧情是以商周时期为背景的世界观架构,继承了系列以真实历史时期为基础,融入原创故事的一贯体系作风,但是整个剧情的创作理念已经本末倒置,与原本先塑造环境再去突出人物的制作方向背道而驰,不过本作与系列其他几部剧情稍有联动挽回几分姿色,但是整个剧情在系列中也只能算是比上不足比下有余。

  小组内对话为本作剧情中的一个亮点,除主线剧情以外用来丰富角色之间的互动。即时演算的过场动画的画面衔接生硬不流畅,但是动画中镜头聚焦点以及构图的处理都是比较将就。整个剧情体验中诟病的一点就是会为仅仅交代的几句台词就切换场景,导致读条频繁。

  游戏中主线任务的目标点都会在地图上明确的指引,而在主线中后期地图重复使用率略高跑腿现象严重,支线任务整体的难度以及数量都比较适中,但本作同样拥有历代特色的DOMO工作室隐藏任务来丰富支线的难度。点击地图的自动寻路也只有在少部分城镇内地图可以使用。

  操作&关卡

  游戏是以鼠标和键盘操控为主,在常规操作中没有太大的问题,唯独在战斗中因为没有相对应的快捷键,导致战斗中的操作变得繁琐,从而连累了战斗的节奏。在1.03版本中增加了手柄操控模式,从而改善了一些操作环境。

  关卡设计方面大部分迷宫没有难度,全靠频繁遇敌以及宝物收集来增加迷宫寿命,而遇敌依旧是以暗雷的形式。本作在关卡中加入了跳跃以及角色技能来丰富关卡的地形以及探索性,但是部分场景的空气强阻碍了整体的自由度,而特色技能的使用提示设计不合理导致趣味性以及探索性大大降低。

  关卡中的场景搭建在野外地图中表现非常精良,而且部分地图随剧情演变分不同时段,城镇地图的搭建却与野外成的反比形式展现。

  战斗&特色

  游戏的战斗模式采用了半即时半回合的概念,虽然不是系列中第一款半即时的战斗模式,但是在表现上灵活度还是不高,使得战斗系统的概念更偏向回合制,所以依旧容易造成战斗过程无聊以及耗费时间。调整角色属性的七轮在本作中较为无用,没有阵形的设定导致无法体现调整属性后的特色。

  炼妖壶已经成为系列特色系统的一个标杆,随着作品的增加,炼妖壶的系统已经基本成型,而后续丰富增加的玩法更多的都是表面华丽,实质是以消耗时间为目的,甚至有些系统更是刻意的去消耗时间,并非为了增加游戏的趣味性。

  优化&黏度

  游戏的硬件优化很不到位,不过关于这点不用去替开放商找原因,因为现在国内单机大厂的逻辑不知道到底出什么问题了,如果一款产品连最基础的用户体验都做不好,何谈再去进行完善和创新?

  游戏中隐藏要素以及收集要素非常丰富,加上成就以及支线任务的记录,对于完美主义者来说无疑是一针强心剂,所以游戏在黏度方面的完成度还是比较高的。

  画面&音乐

  游戏采用了Unity3d引擎制作,所以从现在游戏的画面表现来说,已经非常的满意,而且整个设计风格继承了系列的一贯优良传统,水墨风的场景设计,中国风的UI界面,都让整个游戏的风格自成一派,表现力出色。

  美工纵使非常出彩,但还是无法掩盖引擎对建模、纹理等画面效果支持的缺陷,而游戏角色加入的动态捕捉,虽然使动作的流畅度上表现自然,但是在动作之间衔接的部分明显牵强生硬,而且人物在剧情表现上,动作重复率过高,对话的嘴型是以整段台词起止的,并非配合自然的断句。

  音乐同样继承了系列的一贯品质,整体来讲令人满意,但战斗音乐的把控上少有欠佳,无法带动战斗时的紧张和刺激感。配音方面在本作中是一个表现突出的地方,不管是从质量还是到角色的表现,配音的演出近乎完美。

  音效方面只能对半分了,系统音效还都表现不错,但很多细节方面,比如角色走路没有脚步声,城镇内没有喧嚣声等等都拉低了音效的分数。

  总结&评分

  《轩辕剑》系列已经做到了第十一作,许多内容得到了很好的传承,而这些都是非常让人值得敬佩和认可,但是在整体游戏的表现上还是墨守成规较多,勇敢创新的部分很少。

  话又说回来,现在国产单机环境已经进入到了一个怪圈,很多单机大厂连最基本的用户体验优化都没有做好,就去谈创新做续作,甚至有些游戏的开发对游戏性已经不管不顾,只一味的突出剧情,难道他们真的不知道已经与做游戏的本质慢慢的远离了么。其实其中最可笑的是,现在都是买周边送游戏,在这里真心的想问这些厂商一句,麻烦先把游戏做好再说其他的可以么?

  其实有时候说厂商,也需要反过头来看看我们玩家自己,到底出现当下这种现象的原因是因为什么。至此普利尼工作室给予评分,7.2分 再接再厉。

评分总结评分总结

  1.03在截稿后进行了更新,这里不对新版本进行测试了,而新版本主要是对优化以及手柄操作进行修正。

  本文最后还要感谢一下好友饭饭,雷伊以及金小兑提供的《轩辕剑》系列素材资料以及剧情的讨论,还有非常感谢新浪微博网友@墨家小矩 以及@-血翼 对《轩辕剑6》的剧情探讨,非常感谢以上同学。

  那么这就是这期的评测内容了,如果大家有什么意见建议和想法,除了在本文后留言以外,同样可以登录我们普利尼工作室的主页(http://i.youku.com/prinnyteam)进行留言,也可以关注以下微博(http://weibo.com/prinnyteam)进行反馈,因为有大家的支持和反馈,我们才能走得更远,这里是普利尼工作室的评测,期待与大家下期再见。 

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