一般火宠斗属性的拉锯战中。
为了支开对方火宠队的属性,有两种办法。
即本方火不变,把对方转为地,或者本方变地,对方为火。
对应起来就是
1。转对方放火。
2。转自己放地。
通常在遭遇战中,普通的队伍都有第一回合就转对方的习惯,由于没有标记转两次属性不变,所以双方队伍的属性在大部分时间里保持一致。
这样导致什么后果?
就是飞宠杀宠较之于水宠队来得困难,而更多的时间是僵持,等待机会杀人。
这也就是火宠队之间互相胜负的偶然性很大的缘故,而且在这种环境下,水人风人极易是人龙下手的目标。
明白双转原理的队伍,都是第一回合转自己放地,然后直接杀宠,这样宠虽然可杀,却很难飞掉。
由于使用火宠队的队伍极多,各个队的战术也不用,所以我也不再多讲。我只是谈下人的属性——选择全火和全地有什么不同?
回到第一种情况,假设最不利的局面:我方被转,对方放火,如果我是个地人,那么转后变火,与火宠平起平坐,火宠占不了便宜。
第二种情况,假设最不利的局面:对方转自己放地成功,那因为我是地人,受益于地属性强化,所以对方又讨不了便宜。
由此总结下来:地人的优势是在于在最不利的情况获得最有利的情况。
如果我是全火:
那显然是在最不利的情况下占据不利的局面。
但全火有什么优势?
比方我是全火,我只有在本方属性控制成功的前提下,即在有利的局面下获得更有利的局面。
由于骑宠后血敏的生存能力进一步增强,1000多血地火属性的高段血敏和防血敏在没有属性加强的情况下,不论是绿龙还是红龙都不太好杀。
进而得出这样的结论:
地属性是放弃了优势时的更大优势,而采用劣势时的优势
火属性是放弃了劣势时的优势,而采用优势时的更大优势
我想看完本帖后,大家心里都应该有数了。
本人水平不高,错误之处,多谢指
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