石器时代中对於等级较低的玩家来说,最有利的提升等级方法是组队时的合击,因为所有参战的玩家,都可以得到EXP。那究竟合击又受什么因素的印象呢?
1.敌方和我方的各人的敏捷力:
敏捷力较高的会于战斗中首先发动攻击。如果同伴的敏捷相差太远(相差20以上)。合击的机会也大大减少了。
2.敌人数量:
由于攻击次序是按敏捷力高低来排的,假设A的敏捷力为10,B则为18,而敌人C的敏捷介乎11-17之间,那么攻击次序排列为B,C,A,AB合击的机会减少.所有在只有一个敌人时,有极大的机会出现合击,合击率会随敌人数量增加而减少,敌人越少,合机率就越高。
3.战斗时所选用的指令:
如果在同一回合,全队人和宠物都选用同一指令(如:普通攻击),那有很大的机会出现全体合击,如果有一人选用一击必杀或使用咒术的话,则攻击次数会比较分散,也可能会出现部份人合部的情形。(注:宠物技能除普通攻击外使用其他技能均不可参与合击)
4.发出指令的时间:
根据试验,如果在同一秒或较近的时间发出指令,会提高合击率。
5.组队时的排列次序:
有好多人发现在组队时排列在前面的玩家会较早发动攻击。
6.使用的武器:
使用弓箭、回力标以及石头等投掷类武器是无法合击的。
合击看得是敏的百分比(敌方、我方都有牵连),而不是看相差多少!
这个百分比在50%以上的影响并不明显(比如,挂雷时,150的海星与300敏的海龙的合击率比280、300敏的2只海龙合击率差不了多少!)但要注意敌方的敏!敌方要么敏都比我方低要么都比我方高!且敌方敏相差百分比不能在50以下!
而在50%以下影响甚大!最明显的例子就是3.0前5转130敏人在海主人洞练人龙,那时玩过的都知道30敏的合击和60敏的合击是不能比的!
补:敌方的敏要么都比我方高要么都比我方低,切敌方的最高最低百分比不能在50%以下
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