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7.5新资料-7.5庄园_改进一览
新浪游戏 2004-10-09 14:17 网友投稿
7.5宠物图片7.5任务一览7.5职业技能7.5庄园_改进一览
7.5全新登录界面7.5新增摆摊功能7.5新增加宠物仓库功能新增功能
7.0资料集7.0新手资料

7.5庄园_改进一览

从2.0版的家族功能开放以来,庄园的约战成了石器中的家族大事。三年下来,以声望值为挑战权的规则,让九大庄园成了少数家族的家族事业。而庄园的所属村庄热门程度的不同,也让部份的庄园家族毫无收入,变得极为冷清。

在7.5版的庄园约战部份,规划出了一套新的规则,目的有两个:一个是活络家族间互动功能,另个是扩增庄园财源,让庄园无论冷门或是热门,都能有一份代表庄园价值的收入......


庄园战规则
一、气势计算:
1、个人加入家族始得计算:
◎增加声望同时增加与声望值相同的气势值。
◎加入/退出家族个人气势归零。
◎系统确定玩家家族为挑战方则该家族成员不得退出家族。(系统于挑战期当日19:00确定挑战家族之后。)
◎个人未加入家族时,无气势累加,直到加入家族才开始执行气势计算。
2、家族气势:
◎((家族人数平方/10+1)+ 成员完成各活动后增加的气势加总)。

二、持有庄园条件:
1、击败守护家族。
2、守护家族守护战获胜。

三、庄园战斗周期:
准备期:休战期隔日0:00起算过二日。
挑战期:准备期隔日0:00起算至当日19:00。
休战期:挑战期当日21:00起算过一日止。
实战期:挑战期当日20:00起算至当日21:00

四、约战时间与条件:
时间:休战期过四天后,挑战期当天0:00开始一直到20:00决定参加挑战的流浪家族。
新增:挑战期间前气势前十大家族看板以利玩家判断。
条件:挑战期间,提出约战的流浪家族中为所有流浪家族中气势最高者获得挑战资格。

五、庄战后即得利益:
1、取得庄园者:
◎家族气势值X 10000-(家族成员个人气势 X 5000)=家族所获得石币,纳入家族银行(家族银行溢满系统回收),守庄成功的家族才会以家族气势折算石币,同时攻/守方气势归0
◎个人气势 X 5000=个人所获得石币,纳入个人银行(个人银行与身上无法置放则回归家族银行)。个人奖金则是需要守庄成功时,人物登入在对战伺服器中才会计算,以个人气势折算石币,但不论人物在线与否个人气势一定会归0
◎取得庄园内各商店经营权幷取得商店各税收。
◎个人以及家族总气势归零。
◎挑战期如无人宣战,视同守庄成功。挑战期过仍会以气势折算石币,同时气势归0
2、本周参战战败者:
◎个人以及家族总气势归零。

7.0与7.5家族资料更新情况的对比  

  7.0 7.5
踢馆双方下战书的权利 根据声望排名来决定是否有下战书的权利 根据家族气势超过守庄家族的90%气势就可以下战书
踢馆双方下战书的条件 有权下战书的只是声望排名前20大 只要家族成立就有权去下战书
踢馆双方踢馆的权利 第一个下到战书就有获得踢馆的权利 只要在未决定踢馆家族之前气势最高的就可以获得踢馆的权利
踢馆双方踢馆的条件 决定踢馆条件的声望在踢馆之后输方会给赢方1/10 决定踢馆条件的气势踢馆结束后双方均归零,守馆成功的按一定比率兑换石币
家族资料排名 家族资料排名只能在村长家的公告牌才可以查看 家族资料排名可以在游戏画面快捷栏直接察看各项数值
声望排名 公告牌上面只能查看到各项声望的排名 公告牌上面不仅可以查看到各项声望的排名,还可以查看到家族气势的排名
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