本人觉得石器7。0有些人和宠的技能开的有些失去了游戏本身的平衡和趣味性。这里只讲两种情况:一个是猎人在组队PK用的投掷斧;另一个是宠物的净化功能。目前,如果一个队里有两个到三个猎人的话而另一队无猎人而只有法师和白狼,那么前者赢定了。法师和白狼的技能在团P中根本无法跟猎人的相抗衡,只用短短几个回合后者一定就挂。在开始时,这样的场面还很新奇,可以后由于就是这样的几下子,不用宠物,不用技巧,就是上来就投斧,团P变得很乏味了。到目前为止还无相克的办法,除非是后者也变成有猎人的队。其结果是有猎人必胜;无猎人必败。我认为三种职业应该象属性相克的道理一样,在PK中能相互克制(团P)。再有,就是宠物通过罐头也加了净化的功能,这种功能跟别的功能不一样,在PK中(单P)对于对方来说是致命的。简单地说一个人带着有净化的宠物而另一人没有这样的宠物来PK的话,那么前者基本上就是赢者了。PK也就是走个过常(过程也很简单,带净化宠的人是法师的话就一直冰箭,冰住了对方就差不多赢了,而自己因为有净化的宠就不怕被对方冰,自家也装备上个净化的话,真就是万无一失了。)如果一款游戏到了这一步还有什么公平和趣味可言?更无需PK技巧了。开宠物的功能本身无可非议,但决定胜负的功能要体显出公平性,因为并不是大部分玩家都能搞到什么净化的罐头。(落马功能就具有大众性)。在这里,我不想说什么这样下去关系到石器的前途命运啦等大话,只想要游戏的策划者认真地考虑游戏本身应怎么改进,怎么能增加它的竞技性,怎样体显一种均衡性。建议有关策划者也在石器建个普通的人物亲自去体会一下,以利游戏的改进。本人很菜,如果有克制上述两种情况的办法,请高人或官方指点一下,条件是团队P中我方只有法师和白狼,而对方中有三个猎人;单P中对方上的是带净化的宠物,而我方无。如何才克敌制胜?最后还是希望石器变得更好,它的相关文化在所有人的共通努力下永存。
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