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1 - 3031 - 60
61 - 9091 - 120
121以上

[地图简介]
上古世界蓬莱
大理帝 王 陵
死亡金山占卜圣地
祝 融 地勇士之谷

[道具物品]
武器防具
装 饰 品恢复物品
升级物品

游戏资料
游戏名称: 搜神记
英文名称: dilmun
运营公司: 欢乐时代
开发公司: 北京泥巴潭
游戏类型: 3D网络RPG
内测时间: 2003年8月
官方网站: 点击进入
客服热线: 010-82781967
客服信箱:点击进入
如何提高斧战的打怪速度
lxhddt网友投稿火爆论坛
2004-09-07 11:26


  如何提高斧战的打怪速度

  斧战打怪速度慢是众人皆知的,有没有办法改善呢?事在人为嘛!总有办法的。

  经过我的观察分析,斧战速度慢的原因主要有三个:出招的节奏慢;招数更容易被打断;接敌慢。除了第一条,出招的节奏是游戏设定好的没办法改变以外,其他两个情况都能通过我们的操作技巧得到改善。

  斧战每次出招的攻击次数和枪战是一样的,一招三式,左一下,右一下,上一下。但是,在实际打怪的过程中,往往变成了一招二式甚至一招一式,尤其是打高级怪的时候,不但招数经常被怪打断,减少为一招二式、一招一式,还时常出现停顿,乃至无法出招。

  刚开始,我一直以为斧战是一招二式、一招一式交替出现的,后来,发现偶尔在打怪的时候出现一招三式的情况,于是拿了个虾钳到海岸去打低级怪验证,发现斧战确实跟枪战一样是一招三式的,只不过由于出招的节奏太慢,招式的间隔较长,在间隔期间被高级怪击中的话,招式就中止了,也就出现了一招二式和一招一式的情况。不信?可以自己去验证一下!

  那么,为什么打高级怪时偶尔又会出现一招三式的连贯击打呢?经过观察,我发现出现一招三式的情况时,怪物第一次打中斧战是在斧战出第一式之前一会,或斧战招式已经挥出正在连贯打击中,怪物的击打刚好处于没有干扰斧战节奏的情况下。

  大部分情况下,斧战的攻击节奏是会被打断的,那么,有没有办法使节奏恢复到一招三式呢?有!那就是,通过绝招的使用来改变节奏。

  具体说来,就是在招式被怪物打断时,看准时机使用绝招,可以使我们的攻击节奏重新调整,稳定在一招二式以上。当然,这不是一件简单的技巧,需要一段时间的训练,时机呀,节奏呀,也需要个人自己去体会,我教过一个小斧战,他就一直没能掌握。我自己也是试验了几天,才掌握好出绝招的时机的,我的经验就是,在怪物要出招的时候,使出绝招,绝招的击打使怪物稍微停滞,紧接着的正常出招,就是连贯的一招三式了,即使面对更高级、攻击速度更快的怪,至少也能维持在一招二式上,打怪速度得到明显提高,同一个怪的击打次数能够比乱战减少10-20%。

  另外,建议在攻击怪物的时候,假如节奏没有被怪物打乱,可千万别乱用绝招,因为,如果节奏是一招三式的话,打怪速度比使用绝招慢不了,一旦乱用绝招把节奏打乱,让怪物打断了招式的话,攻击速度会大幅度下降。建议在怪物快死的时候再用绝招将其解决掉。

  当然,这个办法遇到攻击速度太快的怪就没辙了,比如:帝王陵洞穴的幼龙和大理下水道的怪物,它们的攻击速度远快于斧战招式间的间隔,再怎么用绝招来调整节奏都是白搭,只能等到级别足够高、敏捷足够高、闪避率足够高以后再去打了,否则,你的升级速度会非常慢。

  哦,对了,还有一个小技巧,那就是,泰山压顶的调整效果比暗夜连环斩好,所以,泰山压顶虽然攻击力比暗夜连环斩只高二、三十点,但却是绝对值得学的。

  另一个导致斧战速度慢的原因就是斧战接敌速度太慢!

  当一个怪出现以后,枪战可以直扑上去开打,我们斧战呢,当你点中怪物,要上去攻击时,如果距离大于4,会在距离4的地方停一下,然后再上前去打,运气不好的话,会在距离1的地方再停一下;如果距离小于4,则多半会在前进到距离1的地方停一下,然后再上去打。给人感觉是,搜神记的迎敌程序有问题,不是先判断武器的攻击距离再确定接敌行为,而是先默认你为枪战,冲到距离怪物为4的地方停下,然后发现你不是枪战,再启动去接敌,至于为什么在距离1的地方还要停一下,就实在没法解释了。

  更要命的还有,明明看着已经与怪短兵相接了,实际上却还有1的距离,怪物能击中你,你却没法出招,还没法移动,只有先跑开,再回来才能打上怪;靠上怪了,死活不出招,围着怪转过来转过去;打着打着,突然扭头就走;卡好了位打,却突然转到一群怪中间......

  总之,斧战的接敌速度实在是太慢了!如果一群怪围住一个级别相同的斧战和枪战时,枪战干掉6个怪,斧战能干掉3个怪的话,当几个怪稀稀拉拉站在旁边,需要走几步才能打上时,枪战干掉6个怪,斧战可能才打掉2个。

  因此,我强烈建议欢乐时代修改战士迎敌的程序,先判断手里的武器攻击距离,是4就前进到距离为4的地方停下开打,是0就前进到短兵相接再停下开打!

  在欢乐时代还没改这个程序之前,我们只能用一个小技巧来稍微提高下接敌速度。那就是,不点怪,点怪物身后的空地,那么在网络不很卡的时候,斧战就可以直接前进到怪物身边,而不会在距离4的地方停一下,再到距离1的地方再停一下了。这一点尤其对于怪物在向你运动时有用,大家注意到没有,当怪在向你运动时,你再怎么点怪,也很少能迎上前去,多半站在原地等着怪上来。

  看了这么多,各位斧战是否觉得很失望?折腾半天,也只是稍微提高了点速度啊!当然,打怪速度提高到跟枪战差不多是不可能的,但这两样技巧还是有一定提速作用的。

  对了!最后提一下,各位斧战千万别以为打怪慢,升级就一定慢!有一个跟我差不多时间进入搜神记的枪战,每天上线时间比我只多不少,我基本上每次上线都能看到他。在我到70级的时候,守在D2打黄金盔,他来跟我组队,打怪速度比我快一倍,但只戴了个蓝角盔,后来,让他先打到了黄金盔。我问他为什么不戴上,你猜他说什么?还差十级才能戴啊!我大吃一惊,原来,虽然他打怪速度比我快得多,但防御太低,尤其前一段网络卡,他一天能挂十几次,说话之间几个幼龙把他一围,网络再一卡,他就挂了两回。

  但是,一旦枪战凑齐了78F,不那么容易挂,升级速度就上来了。而当斧战100级以后,学会了真火锤炼,能够远距离出招,接敌速度慢的弊病会得到大幅度改善,升级速度比同级枪战慢不了多少。所以,我和那位枪战几乎在同一天穿上了青龙装。至于以后的速度怎样,就有待继续观察了。

  湘鄂115级斧战:大刀老李



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