已经走到现在了,要欢乐拿出1.4或者做一些其他的不切实际的工作的确也不太可能了,我们也不谈那些空话了。对于1.4版本,的确是韩方要价太高,严格说来不能完全怪你们。而复制bug堵不上也不能怪你们,毕竟什么程序都会有bug,这不是你们开发的,也不能全怪你们。
但我想说的是,你们能不能稍微尽一点力,在适当或者说力所能及的范围内给予玩家一些关心和帮助呢?比如像最近封了日本垃圾的号就是一个不错的行为。
凭心而论,搜神是一款不错的游戏,尽管说是为了朋友,但要是太垃圾的话,现在也不会还剩下这么一些玩家。当然,问题还是很多的。就目前而言,主要的一个是非法装备的屡禁不止和打怪经验实在太少这2个方面。
对于前者,由于复制bug的存在,现在的情况是封堵不了的,而玩家为什么对这个有怨言呢?有钱的,可以去买非法装备甚至复制软件,没钱的就只好看着别人用着好东西,心里只能是一股怨气。何况就算是前者,用了好东西毕竟还花了钱,心里也不会太舒服。目前看来你们也没有什么好的判别方法,只是根据是否是+12和+7来判定的,也就是说其实你们是做了妥协,对于其他的就只好睁只眼闭只眼了,这样做其实不仅对于玩家不公平,对于搜神的继续存在也不是一个好现象,对吧?既然你们只封12和7的,其实也可以通过合理的办法实现:
首先提高暴石率,个人认为能提高到内测和开始公测时的2-5倍是比较合适的。
提高冲装备成功率,即+9、+10、+11和+4属性以上的原石成功率;目前的+9大概在1/3-1/8之间,+10大概在1/5-1/10之间,+11大概在1/10-1/30之间,有少数情况可以例外;原石的可以依次类比。
如果能把这些几率提高了,比如都在1/2-1/5,加上暴石率的提高,那么玩家自己冲成+10和+11的,5属性和6属性的都有可能,这样看来冲一个11+6的几率高的时候1/100就可以实现了,如果要10+5运气好1/16就能实现了,当然如果几率再高点就更好了。等玩家自己能冲出合法装备了,谁还要去买非法的?
要封12和7属性的,更简单,前面的几率提高了,那么把这2个的几率降低,比如都改到1/100000000,那么就算他复制也冲不出来,这不一样达到了封禁的目的?
我说的这点只需要改几个数字,真的不难,你们作为搜神的GM能走到今天确实不容易,但最好能让你们的领导和运营搜神的决策人员能好好分析一下游戏的现状。
再来说升级的困难,的确,160级本来是应该为1.4以上版本准备的,因为那里的怪物经验能到1500-2000,1.45版里面甚至有2500以上的。但现在的玩家上了153之后基本怪物的经验就稳定了(BB那里300左右,帝皇谷350左右),的确正常情况下让玩家没法继续下去。法师只好开始挂回生,战士要不就找人帝皇谷刷怪,要不就去刷BB。对于前者,毕竟手动刷怪还是累,谁都不可能长期的刷,对于后者,有的服务器(比如黑服和津冀)有5条线还算好的,其他有的服务器只有2条的,你让人怎么练级?
说白了现在基本也就最后就是级别拖着大家了,这是最重要的问题。其实完全可以采取变通的手段来解决升级的问题,可以根据玩家的等级和怪物的具体经验来个经验加成(可以考虑20%-400%):
比如100级以上玩家在100级以下地图不增加经验;
100玩家级在100级以上地图打140级以下怪物增加20%,打140以上怪物增加40%(可以根据怪物具体情况增加不同数值,下同);
110级玩家打140以下怪物增加30%,打140以上怪物增加50%;
120级玩家打140以下怪物增加40%,打140以上怪物增加60%;
130级玩家打140以下怪物增加50%,打140以上怪物增加70%;
140级玩家打140以下怪物增加60%,打140以上怪物增加80%;
150级玩家打140以下怪物增加100%,打140以上怪物增加150%;
155级玩家打所有怪物增加200%;
160级玩家打所有怪物增加300%-400%;
165级以上玩家打所有怪物增加500%-600%;
170级上玩家打怪增加800%-1000%;
……
如此种种,不是可以让玩家有了继续升级的乐趣了么?
别跟我说经验多了玩家升得快了到后面就不玩了,你们自己看看170以上得经验值是不是天文数字,升得再快到200级几乎都是不可能的。所以没必要担心这个
当然我这里给出的数据只是自己的一个建议,具体数值你们可以参考以下韩服高级怪的经验值来设定呀,这样尽管打的怪还是那几种,但玩家还是能升上去的呀。
还有玩家抱怨高级装备不出,其实解决办法也不难,既然你们可以通过积分换装发放,那么在游戏里加入数据让怪物掉白装备也不难,那么你们可以这样设定,比如在一定地点的怪物(或者是BB)按照一定几率,比如1/1000,或者1/10000,掉落和玩家等级和种类相符合的白装备,比如156级枪战允许打出奇迹勾,但打不出传奇矛,155级的就只能打出法力叉而打不出奇迹勾;155级的咒就必须要155级法师自己去打才能出……如此等等,其实也是解决问题的一个方法。
以上都是一些变通的方法,实现起来真的都不是很难,我想你们的技术人员应该知道吧?
如果说你们真的在开发自己的搜神世界,如果是全新的我就不说了;如果在这个基础上改进,完全有很多简捷的办法可以使用。比如设计怪物,形象方面其实不用太花哨,就拿现在怪物改个颜色,或者稍微再做点修改,只要把它们的级别、名字、经验改了一切都ok。
武器装备可以参照韩服也可以自己设计,这些都不会很难的,再设计几种高级装备难么?不难吧?甚至样子都可以去韩服抄,然后自己再改点就ok。
另外加入任务系统也是有必要的,其实韩服是有任务系统的,各种级别都有的,你们找几个人去韩服翻译一下,自己再修改修改,根本不用脑子多想,这些其实都是加快开发速度的好办法。
当然,如果你们所谓的《搜神世界》根本就是一个幌子的话,ok,当我全是放屁,不用理我……
我提的这些建议,尤其是前面针对现有版本的改进的建议,实现起来真的不难(IT业或者做程序的都清楚),就算你们GM自己做不了主,你们也可以向上级(主管?运营小组领导?)提出来,让他们考虑一下,这总比让你们去花400w美金从韩方搞来1.4要容易吧?也许有的你们会觉得是天方夜潭,比如说冲装备成功率和暴石率提高那么多,但你们想想,就目前的情况,把守着这个有意义么?实际点吧!
如果按照现在这样下去,你说战士都刷BB到了160(或者164,有的猛人也许能搞到171吧),法师挂机都到了169,搜神还有期待么?还会有人继续玩么?也许会的,都是上来聊天或者什么的,不会再花1分钱了。
当然如果你们的领导执意认为就这样子就可以了,你们还能赚点,再多赚点就可以跑路了的话,我也没有话说……
这种想法的幼稚性我就不提了,不过可以明确地告诉你们,可以让他们逐渐关心一下这段时间的游戏卡销售状况,有些东西明白人是明白的。你们不明白也没办法……
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