首先,这是一个游戏。永远不要把游戏里的一切,太当真。
其次,这是一个游戏,如果游戏都不认真,你就不能体验到个中真味。
最后,游戏和人生一样,不可太认真,亦不可不认真。
搜神记,是虚拟了一个梦。这个梦完美也好,缺憾也好,既然走进梦里了,就索性酣畅游历其间,帮会、爱情、兄弟,一样都不可少。
炉香静对二三经,一剑光寒十九州。
能在一个游戏里,把这样的境界参悟出来,可谓已经进入一个很高的境界。
你必须要走过生与死,聚与散,爱与恨,繁华和凋零,凄凉和鼎盛。然后才会洞悉这里的永恒与无常。
要成为一代霸主,领袖一个服务器,或者领导一个强大的帮会组织,你自己要做到以下七条。
强大。
你自己一定要够强大。我相信改版后等级优势会体现出的,因此,一个强有力的老大,应当自己级别足够高。而级别高,也意味着你手里有钱。除非你砸装备运气太差,否则145的一个高手,至少一套9的装备不在话下。有足够的资本、和良好的装备,在任何时候,你作为帮会的领导者,才不会给跟随你的兄弟蒙羞。不然的话,假如你才130出头,而一个140多级的垃圾公然藐视你,三句话不投,他喊你来单挑,你是去还是不去?去了必死,死了还很羞辱。不去又是耻辱。所以,要做一个成功的帮主,自己练级要相当勤奋。否则就不要争强好胜、出头争锋。
慷慨。
意大利黑手党有这句谚语:当一个头没有钱的时候,他就不再是头了。黑手党那么严密的忠诚制度还需要当头的不断以金钱打赏作为补偿,可见人性的弱点。即使出于感情的缘故,你和你的兄弟非常融洽投契,但是做老大的随时要准备为帮会、为帮会兄弟牺牲个人利益。你的兄弟砸装备紧缺材料的时候,大G再贵,你也要拿出来成人之美。一个吝啬的老大,甚至是想着从会员身上捞好处的老大,很快就会人心背弃,众叛亲离。
公正
但凡有人群的地方,就会有纠纷,就会有冲突。帮会和帮会之间有,玩家和玩家之间有,甚至一个帮里也会有兄弟之间的冲突。世界上虽然没有绝对的公正,但是做帮主的要尽力恪守正义的原则。即使是自己的兄弟,如果在外惹事欺负人,或者不小心把骗子加进门来了,绝对不要护短,该开的立即开,该道歉的要道歉。也许你出于私人感情袒护了一二个人,而且赢得了个别人的拥护,但是却使得更多的兄弟对你失望,即使嘴上不说,也会心萌去意。人和人之间的行为和利益本来就难以统一,没有什么统一的尺度,而正直、正义、公理毕竟是在大多数人当中通行的。
诚信
君子一诺千金。
我以前见过西南一个会的老大,居然身为帮主去骗自己会里人的装备,天天被人在喊骂喊杀,真是替他羞愧到无地自容。一诺可值千金,在虚拟世界里尤为典型
权衡
一个老大要有足够的智慧去权衡形势。
特别是遇到PK、砸装备等重大的事件。一定要敏锐、处理得当。我的看法是,作为帮主决定的方向必须代表帮会里多数人的利益,在这个前提上,就不能随意因情绪而做出决定。如果是小的局部冲突,特别是和友好帮会的,当然希望通过协商解决。如果无法斡旋,一旦决定开打,就必须胜利。
谨慎
从我们昔日到灭天到现在不轻易加人的状态,是走过一段起起落落的过程的。
从前以昔日徽章的号召力,曾经在旗下会聚了高法高战60多人(仅5属性就16把),势力傲视整个西南。但是庞大的扩张给我们留下2个教训,一,是鱼龙混杂,对帮会声誉的损害。二,是摊子太大,首尾难顾,疲于奔命。
我们是来享受游戏的,不是被游戏拖挎的。
所以自从灭天建立之后,我们老大坚守谨慎加人的原则。宁缺毋滥。即使如此,还是有一不小心就混进来的垃圾······每个垃圾都会造成相当大的破坏影响。到最后,几乎是铁了心,不再加任何不熟悉的新人。至少,这可以保证我们这群老朋友一起混世界的良好氛围。
魅力
一个成功的老大必须非常之有魅力:人格魅力、语言魅力、处事魅力、思想魅力,等等等等。也就是说,他的综合素质是很高的。一个满嘴脏话的帮主是不能吸引素质高的玩家加盟他的团队的。人格魅力就是,首先你得是个铁骨铮铮,受人尊敬的人。语言魅力就是,你得善于侃大山,能够嘲讽一切也能自嘲。处事魅力就是,你得知道一团纷乱的关系里,那条线是主脉,并且准确地抓住它,解决它。思想魅力,就是至少一个团体的头不能是个傻瓜蛋,有足够的人生智慧让你洞悉一切事物的表象,身在其中,又能超然物外。一个不善于聊天、不善于调动帮会气氛的帮主是无法活跃帮会的。一个没有决断力、没有创新力的老大,是无法凝聚一群来自五湖四海的朋友的。一个没有度量的老大,是不能把一群性格各异的人组织到一起的。关于魅力的具体表现,已经在上面的六条中分别剖析了,如果能做到上述几条,那么,你和你的团队,就可以在这个江湖里创造一个传奇
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