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[技能大全]
道行解说剑系武技
枪系武技锤系武技
道家法术苗家法术

[怪物图鉴]
1 - 3031 - 60
61 - 9091 - 120
121以上

[地图简介]
上古世界蓬莱
大理帝 王 陵
死亡金山占卜圣地
祝 融 地勇士之谷

[道具物品]
武器防具
装 饰 品恢复物品
升级物品

游戏资料
游戏名称: 搜神记
英文名称: dilmun
运营公司: 欢乐时代
开发公司: 北京泥巴潭
游戏类型: 3D网络RPG
内测时间: 2003年8月
官方网站: 点击进入
客服热线: 010-82781967
客服信箱:点击进入
战士的悲哀2
金焕城 网友投稿火爆论坛
2004-01-12 09:54


  [回顾]本人117小枪战,曾经于8*级被一高敏剑战[大约11*]P的还不了手。从此看着拿盾的就绕着走。也把自己不容易挣来的升级点数+到敏捷上。

  [片段一]前两天,刚穿上青龙装+9,头+8,手端+8+3诅咒方到圣地找王聊天去,经遇一身穿104甲枪战[红名],叫嚣PK,由于此时级别刚升完,经验处于初始化,无所谓了,管厮是不是挂着奥拓外壳的A8发动机了开P,厮敏捷甚高,不过最终也被我挂了,正HAPPY之余,旁边一打狰狞的法师[身穿青宗道袍]也开了PK,小机关枪打的我噗噗的,不停+血并回砍之,最后经不住一把火给秒了,本人200力量+110敏捷+一水神体力耳环=450血告终。

  [片段二]在大理仓库看见一法师和一战士叫嚣,两位均已远超130级,出城,开P。一身红光的白虎被把火秒掉。

  总结:游戏PK设计不合理,人物属性分配和最终效果设置有偏差,最重要的是没有注重游戏平衡度,极大偏袒于法师,不但如此,而且PK中,战士的绝技根本用不上。网络游戏的特点就是不同于一般游戏,是大众互动的,游戏里的怪物再多也有P腻的时候,但是人和人之间的PK都有种神秘的面纱,可是法师在游戏中终结了一切PK的可能,这实在另我们这些开始玩此游戏并选择大众角色的人后悔不已。曾经有个玩传奇的朋友告诉我:传奇好就好在PK激烈,团队人多,交流方便,级别难练,不管传奇是为什么这么受欢迎,但至少它的确成功了,看我们的游戏,团队由魅力决定,要是真想冲着建设个人多的大社团,那会长只有80级后一事无成了,所以大部分团队很少有会长级别最高的情况。再说交流方便,我们的游戏连朋友设置都没有,想找个人都要死记此人名字拼写,英文的还好,遇上中文名字两边+些花花绿绿奇形怪状的修饰,那就要看缘分了。

  游戏除了以上几点,最重要的还是耐玩,可我们的羽人BOSS都已经被玩了仅2个月的人扁的把石头吐的差不多了。以后这些级别的人到底应该去打什么呢?还有什么挑战呢?不解决法师的绝对力量,又何谈今后高手PK的乐趣?本人纠缠于此游戏已经大约1个月多一点了,曾经有段时间是一手拿筷子一手拿鼠标[毫不夸张],到现在也没见有穿玄武的GGJJ们,而真正的现实问题是很多还没穿朱雀的人都已经离开游戏了。级别越来越难练,经验越来越少,怪物依然那么几个,何谈升级的乐趣呢,即使你真正穿上顶级装备,又能如何,高手最悲哀的地方在于天下无敌手。

  小弟2001年7月玩的网金,也不记得当时多少级了,只还记得70攻击力的碧水剑[好象是这名字]在当时都是新鲜物,后来因为别的原因再也没玩,现在的网金据说已经更新换代的相当不错了,玩家也很多,我觉得是因为游戏注重更新。而我们的游戏说更新一次又一次,可最后什么都没有。商品社会最重要的创造新鲜的血液,不断创新,和富有创造力才会取胜才会有竞争力,我们的游戏缺少这一点。当然游戏背后的工作人员肯定有自己的艰辛和无奈,这点我们是想不到的。

  说到这里才知道后边的话都跑题了,但都来自小弟肺腑,也是大家的心声,只有能听进别的反面意见才能进步,希望欢乐的高层真正把我们的意见化作行动,传奇是前无古人,但并不是后无来者,把我们的游戏作好,才能真正让我们感受到欢乐。



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