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道行解说剑系武技
枪系武技锤系武技
道家法术苗家法术

[怪物图鉴]
1 - 3031 - 60
61 - 9091 - 120
121以上

[地图简介]
上古世界蓬莱
大理帝 王 陵
死亡金山占卜圣地
祝 融 地勇士之谷

[道具物品]
武器防具
装 饰 品恢复物品
升级物品

游戏资料
游戏名称: 搜神记
英文名称: dilmun
运营公司: 欢乐时代
开发公司: 北京泥巴潭
游戏类型: 3D网络RPG
内测时间: 2003年8月
官方网站: 点击进入
客服热线: 010-82781967
客服信箱:点击进入
关于物品的DROP问题
不喝水的牛网友投稿火爆论坛
2003-11-27 21:00


很多朋友为了探讨所谓石头的DROP规律而郁闷。
我来抛砖。
把以前夜里无聊的时候发在SSJ官方的东西转过来。
参考后来几个朋友的意见。
修改了几个地方。
----------嘿嘿
自己修改自己的帖子应该不算侵权吧。
首先明确一点。
韩国的游戏的DROPITEMS系统原理到现在我也没搞太明白。
管窥之见,请高手指正。

进入正题
1)西方传统的AD规则是游戏业默认的行业标准-----或者说是参考
而这一系统的设定也是不断完善和改进的
通常默认规则如下
A)原始的游戏文件确定了各种物品的物品等级和怪物的可掉落物品等级
B)理论上,每个玩家在杀死一个怪物时,服务器都会按照起内在的物品掉落规定随机抽取某件物品出现
C)当客户端的物品文件与服务器有区别时,自动更新客户端文件并以服务器文件为标准
D)服务器端在取得授权的条件下,可以任意产生物品,但是每次产生的物品的源代码具有极端相似性

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