精彩的进球源于不拘一格的灵感
-------WE7微操作之假射系列探讨三
在WE7之中,多重假射系列是十分具备观赏性的操作技法,同时也是WE7中与现实足球所制造的美妙入球最为相似的进球类别之一。有时候目睹一个精彩入球的产生,相信无论是制造者,对手,还是围观者也好,大家的思想都是一致的。就是共同去欣赏它!此时此刻仿佛什么对手,围观者,所有所有的界限都不存在,大家就好像是好朋友一样共同地欢呼着,欣赏着这个进球。其实WE的真义也是在此,足球不只是你一个人的朋友,要与你的朋友一起踢足球。虽然WE只是一个游戏,但通过它能认识志同道合的朋友,那么它的存在价值也就得到了最大的体现,这个精彩入球就成为了一瓶强力的催化剂,使得原本陌生的许许多多男人之间产生了友情这一种化合作用。
闲话扯得太远了,下面我们言归正传。多重假射系列一般分为三种,分别是假射真挑(或者第一下假射,第二下仍是强力轰门),双重假射,三重假射(或真挑)。是否会有四重或五重,这个理论上是存在的,不过人的反应神经速度总有个极限,所以一般大家经过熟练之后,三重应该是多重假射系列的一个极限瓶颈了。以下我们来分别看看这三种假射的具体操作方法。
今天我们就来讲解第三课: 三重假射:射门(长)+[射门(短),射门(短)]+取消射门
技法分解:三重假射与双重假射是同样的三拍子节奏,不过第二拍的分值由两个等值音符组成,那么相应地按键的速度也得加快。小间隔的点与前两种假射的掌握时间一模一样,不过后面的一拍,两下射门(短)则很考玩家手上的速度,有时候前面的节奏掌握好了,前面的速度却不够,那么很容易会造成射门,双重假射或吊门(如果打开了双击射门=轻吊的选项)。理论上第二拍里的射门(短)可以有三个,甚至四个或更多,但就像之前所说的,人的反应神经总会有个极限,现实的普遍情况来说,三重是一个瓶颈。其实点足做的太多了,反而会产生反效果也不一定,比如对手的后卫已经赶到你的身边之类。进球是最重要的,进得漂亮固然好,但总之能进就行,相信大部分玩家都是如此的想法。但如果有充分的客观条件,其实不妨一试,或许刹那间的灵感所成就的一个进球,会能够令人回味无穷。
视频范例:
下载连接:http://games.sina.com.cn/downgames/movie/2004/04/0876670.shtml
解说:“可爱的胖胖”罗纳尔多接应后向右推了两步,抬头观察到GK已经朝着自己缓步接近。擅长以假动作破坏对手防守重心的罗纳尔多怎么会惊慌失措呢。只见他首先摆出一个大力狂抽的架势,当然并没有起脚,但是在点足的一瞬间,GK已经受骗作出了扑救动作。(第一下点足效果),当GK未完成整个扑救动作的时候,做出第二下轻推的假动作,强制诱使GK的动作全部完成,失去防守能力。(第二下点足效果)在双重点足成功之后,罗纳尔多礼尚往来地送给GK一件礼物,右脚一扣晃过对手。(第三重取消射门)最后作了一件从小到大踢足球以来最为轻松愉快的事情。
在现役球员之中,控球动作频率最快的球员之一罗纳尔多,是三重假射的标志性使用者。左右绕跨是罗纳尔多使用得最为频繁的假动作,但年青时候的他也经常使用类似于WE7中的三重假射的假动作去骗守门员或制造空档进行射门得分。依靠上身和小腿部分的快速晃动来骗倒对手的重心,从而成功地突破得分。尝试想象一下,如果能够在WE中再现一流前锋精彩进球的一幕,姑且不论这是否不够实用和花俏,它的成功也足以令我们兴奋莫名了。这,也是玩WE的一个理由,难道不是吗?
无论是实用性还是观赏性,只要玩家能够踢出自己心目中的足球,沉闷与精彩就留待世人去评说吧。定式或成功率较高的方式往往成为了比赛的主宰,但令人回味无穷的精彩进球,往往都来自于那不拘一格的灵感,现实如此,WE也是如此。
后记:在现实足球当中,利用小腿的原地摆动点足来制造射门或传球的假动作效果,是一种十分之常见的足球假动作。而在WE7之前的WE之中一直都没有此类动作的单一或组合对应键位和动作元素体现(相信其实WE7中的这一系列假射动作,也只是利用了调整步点时的程序运算错误),无论是对手半场内的射门后按R2取消整个力度槽(无动作)和普通的取消射门和取消长传都太过于程式化。足球技术的假动作和跑位的线路(这点在WE中很具有代表性的就是OT<2过1配合>的跑位)是多姿多彩与不拘一格的,虽然要求WE去完全展现实在是有些勉为其难,它毕竟只是个游戏。
WE在日后所要走的路仍然很长,只要足球运动仍然还存在,WE就仍然要完善与超越自我。“超越自己”是竞技体育精神的重要组成部分,而将它用于WE的制作和WE玩家们的身上,笔者认为也同样合理。
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