精彩的进球源于不拘一格的灵感
-------WE7微操作之假射系列探讨二
在WE7之中,多重假射系列是十分具备观赏性的操作技法,同时也是WE7中与现实足球所制造的美妙入球最为相似的进球类别之一。有时候目睹一个精彩入球的产生,相信无论是制造者,对手,还是围观者也好,大家的思想都是一致的。就是共同去欣赏它!此时此刻仿佛什么对手,围观者,所有所有的界限都不存在,大家就好像是好朋友一样共同地欢呼着,欣赏着这个进球。其实WE的真义也是在此,足球不只是你一个人的朋友,要与你的朋友一起踢足球。虽然WE只是一个游戏,但通过它能认识志同道合的朋友,那么它的存在价值也就得到了最大的体现,这个精彩入球就成为了一瓶强力的催化剂,使得原本陌生的许许多多男人之间产生了友情这一种化合作用。
闲话扯得太远了,下面我们言归正传。多重假射系列一般分为三种,分别是假射真挑(或者第一下假射,第二下仍是强力轰门),双重假射,三重假射(或真挑)。是否会有四重或五重,这个理论上是存在的,不过人的反应神经速度总有个极限,所以一般大家经过熟练之后,三重应该是多重假射系列的一个极限瓶颈了。以下我们来分别看看这三种假射的具体操作方法。
今天我们就来讲解第二课: 双重假射:方法:射门(长)+射门(短)+取消射门
技法分解:大家是否发现其实双重假射和假射真挑是十分相似的,唯一不同的就是后续的连接键位变为取消射门的扣球。从基本乐理的角度去看,它是属于一个三拍子,第一拍为重音,后两拍为轻音,所以射门(短)与取消射门就要按得稍微急促点。双重假射要注意的重点同样是射门(长)与射门(短)之间的那一个小小的间隔。
不过由于后续连接变为取消射门的扣球,所以这一个小间隔中是否能够做出完美的点足骗到GK就没有假射真挑那么重要了。因为取消射门的扣球大多数情况下同样可以起到骗倒GK的作用。并不会像假射真挑,有时候在距离不够的情况下,如果小间隔做得不好无法骗倒GK,那么接下来的吊射多半会被GK奋勇扑出。或者最后连接的取消射门也可以改为真正地打门,球员会作出先点足后轰门的动作,以现实的角度去看这是一种玩时间差的假动作,在WE中是能够成功地做出来,但如果对手第一时间判断没有做出防守动作,那么这一技法就无法成功了。
视频范例:
下载连接:http://games.sina.com.cn/downgames/movie/2004/04/0176575.shtml
解说:亨利首先做出了一个推射的假动作,诱使拉梅作出倒地扑救动作(射门[长]+射门[短]的效果),然后以右脚扣过GK(第三拍顺理成章的“取消射门“)。本来整个双重假射的动作至此已经是全部结束了。不过笔者仍付加了一个时间差挑射的后续。亨利以双重假射晃过拉梅之后,拉梅仍不死心地从后赶上想阻止亨利入球。
亨利待GK就要接近自己的时候又做出了一个推射的假动作,拉梅这次仍然“中招”倒下。值得注意的地方在这里出现了,如果是一般的假射真挑,那么亨利应该会在假射后第一时间接上一个挑射。结果亨利还带了几步才对空门施以R1挑射。这是因为如果射门(长)与射门(短)之间的间隔如果足够地小,但又符合节奏的话,是能够达到以假射来取消射门的效果。(可能这一句话很矛盾,但其实就是要够快且又要符合WE引擎中选手调整步点所造成的“错步效果”的节奏,这种错步在现实中大多数是违反人体运动规律的,如果不幸踏错了步,您则很有可能会因此受伤。
但是在WE中则被以极快的速度用来掩饰选手调整步点时的程序运算错误)利用这一种假射取消射门后,选手仍然可以自由活动,因为程序视之为已经完成了一次射门。换而言之,接下来的一步想做什么是悉随尊便了。
现实中使用双重假射最为频繁的球员,笔者认为是视频中的法国国家队的亨利。在大禁区前他会反复使用此招来牵扯对手后卫的重心,对手的重心平衡被破坏后他会以极高的速度进行过人突破。当然亨利在英超赛场上也曾以双重假射骗过对方守门员射门得分,有兴趣的朋友不妨找找当时的录像来对比一下WE7中的同类情况。
|