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设计最好和最差的3大职业
ecloud 2003-11-21 10:14    【我要投稿
最好:
1、法系元素使
个性突出,个性分明,最强大的魔法攻击,几乎成了“法师”之代名词,以至于太过于强大而被削弱
2、牧师
在一个没有“血瓶”的游戏里面的一个特有职业,各种辅助魔法非常有特点,并且确保了没有任何进攻性技能,个性也非常突出,数个版本以来几乎没有改变,可见其设计的合理性
3、野蛮人
几乎每个人都有练过的职业,可能是这个游戏里面单个数量最多的职业,除了bug以外几个版本以来都未见更改,对“野蛮人”一词的诠释非常到位

最差:
1、医系元素使
本身“元素使”一个魔法师的职业,怎么会搞到医师上去了?这个职业是有史以来各个游戏中最变态、最奇怪的一个职业。有魔法攻击、能加血,可以穿甲、带盾、还有一种100%的锤子。但是任何特点都不突出。非常之中庸,就连姿势都是全部10级的。这种职业唯一的用途就是参与大规模战争,标准的战争机器人。
2、十字军战士
应该说“十字军战士”这个概念应该代表着一种强力的武士,拥有恐怖的防御能力以及一种神圣攻击魔法,并且具有一种强大的领导能力。但是由于这个游戏对于姿势和防御等级的算法原因,作为十字军战士,是无法兼顾防御和攻击的;而在另一方面,这个职业的光环技能太少,根本无法体现出“领导”的作用,变得非常不伦不类。现在游戏中的两种较多的十字军练法:一种爆防御的矮子,几乎没有攻击力;一种高智力的重甲主教,都完全偏离了“十字军战士”这个基本概念
3、女猎人
这个可能是整个游戏中人数最少的职业了。造成这种局面主要有两个原因:一个是女猎人这个职业的技能设计得不好,缺乏能够体现出女猎人特点的敏捷性技能,而那两个冰电魔法非常的怪异,如果说跟女巫是一个系的,那应该借鉴的是诅咒魔法而不是攻击魔法;另一个问题是武器不对路,女猎人使用的应该是标枪而不是长矛,女猎人应该是标准的远程攻击者,类似于游侠,而不是近身战士


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