经过7F首都一战之后,对于IK与UN战斗之中影响局势发展的几个关键因素做了思考,并参照了之前的几次战
例得出了结论:影响战斗的客观因素众多,抛开装备,人员素质,指挥,SB,间谍等因素不提。影响双方战斗局
势的关键因素只有一个——UN在战斗持久力方面不如对手。
案例一:6F心灵神殿首都HAHA之战。有幸参加了这场战斗,由于胜负结果对于6F影响巨大因此双方都极为重视
各自集结了己方所能调动的所有部队。战斗初期基本是IMGOD占据城外毒环,UN对毒环进行冲击。在战斗开始的
一至二小时内UN甚至占据了主动,IMGOD队形缓缓后退。但顶住了最猛烈的一次冲击之后,UN的阵形开始散乱,
从后勤树跑来的零星队伍开始各自为战,时常3,4队的送入敌方大部队之中。反观IMGOD,在跳板树距离HAHA较
远的情况下,大量牧师环状待在内圈,外围是其他部队进行抵挡,部队伤亡率很低。经过数小时的拉锯战之后,U
N人数越打越少,最终不足四队。
案例二:7F首都之战。相比6F的那场战斗,UN已经成熟了许多。不会盲目的冲入敌方阵中,双方开始互相勾引,
只有少数意志不坚定者中招。SB是影响战斗流畅程度的罪魁祸首。UN的战术是非常成功的,指挥及斥候基本无
失误,影响此战胜负的原因如下:UN的队形安排不合理,队长基本不变换阵行,或者采用方形阵。而IK则有大量
队伍采用一字排开的阵形,优点是同一画面之内部队数量减少,不容易SB。而且部队的火力面积增大,在SB如此
严重的情况下,敌人不可能成功实施一点突破的战术。在局面僵持了一段时间后双方开始交火,实际损失相差无几
可是UN的老问题又来了,人越打越少,最后只剩下不足六队,虽然打的英勇顽强但最终寡不敌众。
可以看到在数个月之前,UN的单兵作战能力明显不足。但现在双方差距已不大,在各个条件都相差不大的情况下
UN明显缺乏对于战斗的韧性,这究竟是HAPPYMUD或者是对于公会的荣誉感的缺乏?
当然,IK的主力是由两个公会所构成,而UN则是由多个公会组成,在队伍的集结调度上也存在着问题与难处。
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