一些人疑问我们为什么把战争带到sb,然后很武断的告诉我,sb和KOK不一样:我先说说自己对战争的想法,然后给大家作些2个游戏的比较;这些都是我个人的看法,看的习惯的就顶,不习惯的就说,但恶心一些人连KOK游戏都没玩明白(甚至没玩)就乱说
我这人粗人,说话简单,不明白大家多看看;还不明白我真写不出来了
1。就魔剑战争的看法
一句话,不想当将军的士兵不是好士兵……不打仗,来sb作什么?不想壮大自己的城市和工会,辛苦修城市建立工会作什么;不想驰骋天下,你作一个大的战斗工会的会长(内阁)作什么?
2.KOK和SB的比较
看来得给大家介绍下KOK这个游戏的内涵,对我在这个游戏呆了比较长一段时间的人来理解,这个游戏的内涵就是竞争:
抢先建立国家——抢先研制出战斗职业(同时)抢先研制出战斗技能——抢先收留学生——抢先获得大量资金(建立子城市,收纳大量战斗力)——抢先控制高级装备制造市唱—又抢先获得大量资金(建立子城市,收纳大量战斗力)——抢先2转——抢先拥有毁灭敌人的战斗力和建立战斗工会(国家联盟)的实力,他比魔剑多的,就是无穷尽的练级(技能提升)和大量的任务来消耗玩家的热情
而最关键的,KOK有2个消耗大家破坏和战斗欲望的地方和PK的惩罚:英雄岛和solo场地提供给大家随意团P,单P,群P,乱P的地方没有任何后果;而战争死亡扣减属性和PK执照的开放以及通缉的允许也是对PK作了少许限制
而sb呢,存在着类似的城市(国家)竞争,却没有无穷尽的练级和大量的任务没有英雄岛和类似地点提供无后果战斗来消耗热情,而特殊的商业特性在疯狂的制造和教少的玩家破坏了市场的产销平衡而接近崩溃的情况下,于是,战争成为了我们唯一的选择
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