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阵地战矮人战队组建养成法
法官 2003-11-07 10:27    【我要投稿
看到现在的单人练法经验帖很多,但战队组建和职业搭配却很少,本人在这里说下自己对矮子战队的组建方式和练法,同时注意该战队的作用,看完了希望大家可以给点意见,谢谢!

先说下这个战队的意图和作用吧。其实一个战队用10个矮人组建的话,无论如何都不会是完美的,所以这里写的是阵地国战中的组建方法,这里会多出一个职业,也就是第11个人,但这个人在开打以后是不留在该队的,在这里先说明白,以免大家误会。

一个完整的战队是10个人,里面应该包括2个医生1个诗人和1个追踪职业,也就是一般说的斥候。不过在阵地或国战时,斥候一般是不组在战队内的,所以这里把斥候排除,另外矮人练不了诗人,所以这个诗人就是上面所的第11个人。具体操作就是阵地战前,加一个诗人BUFF50智力和灵力后,诗人离开队伍。
下面说这个战队的职业搭配:
1、战转矮人十字1名
2、医转矮人牧师2名
3、医生矮人十字2名
4、医转矮人主教5名

接下来是各个职业的主要练法:
一、矮人十字练法及加点
1、矮人医转十字:
2、种族矮人医生转
3、天赋2个体制,满体满智力后,吃体制石头到最高,多点加灵。
4、技能点分配如下
重甲100挡95锤80锤掌握70(出锤的屏蔽技能)
责难GM疗伤GM(单人%回血)盾牌狂殴GM韧性后期加大最到
信念援助GM圣罗尼之祈福GM
这样估计还有点多,可以把小加血加上去圣祷加到GM回复加到64或更多,这个自己看点加,另外必须出拉人。
5、后期的装备选择
穿100重甲拿95盾带抗性首饰
信念援助GM圣罗尼之祈福GM
这样的话这2位朋友的点可能会少点,建议从韧性或盾牌狂欧中减点出来加。
6、战十字1人,目的是为了追踪,练法同上,吃赏金为了出追踪。另外在多的属性点上,可以在保证50灵后加到力上去。

二、矮人主教练法及加点:
1、矮人主教:
2、种族矮人医生转
3、天赋2个智力,满体满智力后吃智力石头到最高智力为止,多点保证60灵力的前提下,吃尽量高的体石或全加灵力。
4、技能点分配如下
中甲100挡95锤不限制,加到可以拿自己最好的锤,但不超过68
责难GM疗伤GM神之谴责不限神圣治疗8治疗祈福1或GM
圣祷加到GM韧性有多高加多高群体神圣攻击GM
回复加到出群%大回血。必须出拉人,其他点自己把握。
5、副职选择不做要求,如果点够的话,可以吃巫师、锻造、操偶。
6、后期的装备选择
穿100中甲拿95盾带抗性首饰或全智力回磨首饰

三、矮人牧师练法及加点:
由于牧师有2个,所以这2个就要充分的发挥作用,所以练法完全不同,希望大家注意下。
1、矮人牧师(2名,一队配置2名,因为本身具备抗打回血大回血技能,所以各队一名主修BUFF,一名群晕)
2、种族矮人医生转(有点废话了)
3、天赋灵力加20,后期满体满智力满灵力后有点就吃体制或灵力石头到点完为止。(2名天赋相同,目的战斗力持久)
4、基本技能点分配如下
中甲100挡95锤不限制,加到可以拿自己最好的锤,但不超过68韧性最后必须要加到最高,点自己抓。
由于牧师点非常紧张,所以这里点的选择会有比较大的改变。
5、具体技能点加法如下:
(1)、主修晕及回血牧师
神通尽量高制裁术15以上(出群晕)制裁圣歌1到GM万神之父之握1到GM祝福纯洁GM
回复术看需要加,出所有群回血、群%回血和群持续回血,出来就带的小回血GM(快好用)2个回耐都要出来,其他单回血没必要学习。
祈福术加到出拉人,团队跑路加速度1点,因为有指挥了。所有BUFF一律放弃,为了节约点加韧性
(2)、主修团队祝福及回血牧师
神通加到出祝福纯洁GM,其他可以暂时放弃,后期若点允许的话加单晕或定人,但估计没点了。
回复术同主修晕的牧师。
祈福术加到出所有团队祝福,包括团队防御(因为这个可以与单人BUFF累加),但放弃与指挥冲突的技能(团队攻击加速等),跑路1点,团队祝福必须GM,过程中也要注意尽量省点来加韧性。
上面的就是整个战队的练法了,具体为什么这么练也是有原因的,下面就说下原因。

首先要说的是魔剑这个版本的走势。由于把男巫和游侠改强了,所以导致了BT高防在国战中泛滥。对于加BUFF和开防御之后的BT高防角色,能打的到的几乎没几个职业,原因是最高防可以上到2200+。普通的也能到1900以上吧,所以这对过去的法元素来说是个挑战,更是对圣徒、主教、医元的一个打击。这些职业一般在战斗中,带全智力装备加75智力开精确的话,攻击大多在1700到1800之间,想打到这些职业很难。再加上过战人一多的话,阵型一摆下来以后就不可能再开跑步冲上去打对方的炮手,只能先打前面的BT高防职业,但是人家的炮手却能直接打到自己方的炮手类职业,这就在职业克制上有了很大的作用。

加上现在的BT高防职业又多了牛头野蛮的辅助,使炮手为主要进攻力量的传统战队几乎不可能抗衡。原因和简单,就是别人炮手不多但如容易死。而炮手几乎都是底防底血的,打不到的话他就是老大,被打到的话就是孙子。所以他们在大量的血牛野蛮和BT高防的掩护下,可以很容易的对敌人方的炮手进行杀戮。而且现在都为了追求高攻击来打BT后,很多炮手都是放弃了体和灵,使自己的防加高了不少,但是魔却少的可怜,像牛野蛮这样的职业,它一个狂暴后就是没人加血也有12000以上的血了,而且一冲到就是一个群晕,打穿布衣服的又痛,如果它还穿了抗装的话,要多少个炮手费蓝来打啊,这里还是忽略牛头的攻击来算的,要是也加上的话,那元素等炮手就可以不用上战场了,反正就是让你打完了蓝也杀不了对方一个人,实在让人感到可惜。

所以为了克制对方的这种冲锋阵,我才想了这样一个矮人战队。矮人战队的目的是可以在双方已经正面打击后,用走路姿势持续像对方炮手腹地退进。由于队中有8个会群体%大回血,自身的血也能上5000,所以不怕在走到之前被杀掉。这其实就是高生存力。到了对方炮手阵地后,群晕牧师就可以开始工作用了,一个群晕一个群持续回血一个群回血再群晕,看到牧师什么的就单晕好了。主教的智力和攻击虽然不高但却可以打穿布衣的高攻击炮手。因为他们防底血少,所以还是比较好杀的。至于2个十字就不用说了,一个放回血加速后,就帖着圣徒或牧师用锤屏蔽技能和盾牌狂欧晕人,这样的话几乎可以在半分钟内费掉一队炮手,同时可以吸引最少3队的炮手把蓝耗在自己队的身上。

试想下有哪次阵地战能让炮手打完蓝后回去坐下回的吗?最多也就是圣徒用自己的蓝补给炮手,这时十字的屏蔽和晕人就能发挥作用了,一般圣徒根本放不出一个魔法。到战斗后期炮手和牧师的蓝耗费完了或被杀完了以后,一般也就剩下牛头和BT高防职业了。这个时候矮人战队就可以笑到最后了。原因是我们都能拉人,但是野蛮和BT高防的男巫却不行,加上野蛮防底的可怜,又不能回血。该怎么杀死野蛮牛不用我多说了吧。至于BT高防职业嘛,可以说当他不存在吧。为什么这么说呢?问下他们打到最后不死的话还有多少蓝吧?就算是满蓝的一队BT高防男巫来,也打不死矮子队的一个人,因为大家都能大回血和群大回啊,不性还有小回学呢。等自己这边有一个女巫可以上战线了就拉过来,一个群盲目以后,我管你是不是BT高防啊,打就是了。再说他们的血都不超过2000,蓝不超过500吧,所以打起来还是比较轻松的。

说的我好累啊,这个帖子是我自己想过和做过的,在9F也练过这样一个战队,不过由于组织的不是很好,每次都不能10个矮人组满,所以还不能说绝对看到过这样的效果,但是绝对有6个矮子以上上过战场,而且是用来打游击战,效果非常好,对方几乎杀不了我们。至于当中的一些细节可能会有更好的选择,希望有研究的朋友们可以给我一点指点,我会虚心受教后努力改善的,谢谢大家!

本人后缀为:法官
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