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魔剑专区公告

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战争与人-论4.0城战
闇月の修羅 2003-11-07 09:26    【我要投稿
以下是我队4.0城战的一些观点与建议---纯属个人看法,欢迎拍砖首先,我想问大家一个问题-->你在sb加入工会,参加战争是为了什么?为了有人带练;为了不被人欺负?为了有好装备?为了享受杀人的乐趣??如果你是为了以上这些理由,下边的内容不适合你

如果你是真正想通过和伙伴们并肩作战,浴血奋斗而赢得胜利,请往下看:

1:摆正心态,无论是现实中还是游戏中,胜负乃兵家常事,胜不骄败不馁才是正道同时,战争不是个人pk比赛,天时地利人和缺一不可,我会在下面详细阐述

2:天时->sb的天时,说穿了就是开战的时间与上线时间的关系,大家都要工作或则学习,游戏只是副业,大多数人作不到每天12小时再线,所以选择开战的时机很大程度决定了战争的胜负.所以个人认为晚6点-8点开始大概比较好一点,大部分人都能上来.太晚或则太早了的话,会耽搁玩家的正常生活.

3.地利->何谓地利,就是占据有利的地形,充分利用地形和服务器状态,以最小的损失获得最大的战果.例如,大家都知道,大规模交战的时候会很卡,但防守方卡的程度会轻很多,往往30人防守,50人进攻都不一定攻的下来.因为进攻的一方不光要读去人物资料,还要读取地形资料.所以,不管进攻还是防守,我们要争取提前到场,布好阵型占据毒环和生命树,以吾之不败待敌之可胜.同时,阵型在4.0的作用被大大加强了,如何能在两军交锋之际利用适当的阵型充分展开兵力,将作为考验指挥官跟军队素质的重要指标,希望有识之士能提出好的建议来.

4.人和->这是最重要的一点:首先,无论指挥官再有能力,军队战斗技巧再高,20人也打不过50人.........其次,如双方人数对等,服从指挥,纪律严明,战斗经验丰富一方,几乎可以说是赢定了,这个我相信参加过战斗的人都有体会以上是决定战争胜负的因素,下面就联盟的情况我提出几点建议

1:每次开战之前,联盟召开作战会议,拟定战术,确定分组->可以长期固定为:fry1组,fry2组,wind3组,qs4组,xl5组,sob6组,br7组,雇佣军团8组,特殊任务9组
,战时简称为1-9组,便于指挥,每组由各工会骨干力量带队,随时保持队伍人数和纪律.这样的话,阵型和指挥的问题就都很好办了.

2.关于参战人员的素质,pk水平不是很重要,作战技巧是锻炼出来的.但是一定要纪律严明:怯战,不听指挥,战斗时玩闹,用公共频道聊天都必须杜绝.另一方面就是人数问题,希望大家都能吧主号练到55,作战时克服困难积极参与.相信大家都不想我们每战必败吧.只有人人都为工会与联盟着想,我们才能真正的强大起来

3.进攻与防守的几点心得:a->提前到场集结兵力,而不是12点开战.11.40才开始集合.......

b->防守的话,不要管城里建筑,只要打掉毒环就是胜.可以提前再毒环附近修好攻城器械,然后把主力方在毒环附近排成波浪阵型,再树的附近留一到二组预备队


进攻呢,可以在毒环附近修好堡垒与帐篷,用堡垒把毒环围起来,帐篷方在堡垒后面,会飞的职业可以到堡垒上面去,配合地面部队打退敌人进攻.一旦毒环生效,分出2组人控制炮台和攻城器械全力攻击生命树,再由特殊部队持续骚扰敌人c->关于特殊部队和雇佣军团:十则围之,不论进攻还是防守,人数都很重要,所以开战之前就要争取到最大限额的支援,现在雇佣军团的价格不是很高哦


特殊部队呢,就是前一阵子常说的骚扰队.主要任务是在敌人集结之前打击有生力量,打乱和拖延敌人进攻部署;在敌人与我主力部队接战之时从侧翼偷袭,再就是顺路侦察敌人动向

就想到了这么多,大家帮忙补充一下


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