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魔剑PK职业如何养成
王林 2003-11-06 09:47    【我要投稿
魔剑PK职业如何养成

作者——狂无言(血烟)
这个版本的测试练了个医元素,个人感觉练的还比较成功,本来想写篇元素心得,但是仔细想想版本一变那我写的这篇经验又做废了。
本人也是这个版本刚玩魔剑,为什么不会练废呢,第一点,工会的老人帮助很大,他们向我提供了大量有用宝贵的资料(注意,不是经验帖子,而是每个魔法的用处,每个职业的特点和最有用的相关属性)。
我最想说的也就是,新人打算选择某一个职业玩,你首先要了解的不是看大量的经验帖,然后按照里面的步骤来做。当然经验帖一定要看,要看的是什么?相关的属性,最有用的魔法,发展到后期可能出现的某些武器或某些技能会带个这个角色某些方面的变化。经验帖也都是人写的不一定适合你或已经过期了,这个时间你就要自己来思考。
比如练医元素
1.选种族,现在大家都公认人类好(也是最多的),但是玩下去以后发现这个版本智力十分重要,元素通道能学到多少也由智力来决定,吃智力上限石头也需要高智力,也就是智力对攻击的影响十分大,这时候我们可以这么考虑,我是否可以选精灵,精灵的智力要高很多,选两个天赋就是140的智力,公认精灵体质少,但是我练的是医元,生命生长要比法师要,这么练很可能50级前不如人类医元,但是50级后个人感觉要比人类的厉害。到了50后大家的攻击都高了(出了46的流星后)那你人类比我多的血也就用处不大了,比如人类1900的血,精灵1650的血,攻击一次500,那你人类是5下完蛋,同样我精灵也是5下,但是我攻击明显要比你高很多(智力和通道都要高)。本人在练小号主教的时候本来考虑过影族主教(可以隐身,智力第二高)可惜影族选不了医生。
2.选天赋
很明显我选精灵就是冲着高攻击去的,当然选两个智力上限。新人看到这里不要我说了就按照我的方法去做,这毕竟只是我个人观点,很可能下个版本就不适用了。
3.属性点
我看这个不需要多说,智力,体质,灵力
4.接下去就是如何发展自己这个职业
现在主要考虑的是魔法技能
特别是元素,魔法很多。现在我们可以这样考虑,我主修两系魔法,比如我主修电和冰,也就是学单冰触电和两个流星,我要求的是主攻击的,所以我防御魔法就学石墨血肉和前个防三防的(加上面上限的十分好用),甲不加,省点,盾牌也意义不大,也把点省下来,我的魔法要求的是精,不是多,所以大家就把最有用的要加就加到GM,像甲和盾牌作用不大的干脆一点不加。也再拿主教来讲讲,我主教PK怎么P?很简单,定人,然后攻击。这种打法就要求很高的攻击,能很快的把敌人打死,所以就出现我选择了精灵医生,智力高,能把敌人杀死而自己只需要受到1到3下的攻击。
5.PK
游戏都离不开PK(本人也PK狂,所以我所写的这个经验都是冲着PK练)
元素刚刚讲到学冰和电
接下去具体的讲一下
(1)对远程攻击的,建议用电,可以打断魔法和定人,用的时候一下触电一下电流星,50级的电魔法可以降电防,所以降下来后触电的攻击也提高不少,而触电可以打断魔法或定你几秒,胜算较高。
(2)对近程,特别是野蛮人,当然要用冰,一下单冰,一下冰失。有的人可能会讲单冰定的时间很长啊,但是野蛮人有解冻的魔法,所以我一下单冰一下冰失,和电一样的道理,冰失降冰防,而单冰减速。
(3)还有一种情况,就是对方身上有魔防装备,这时候没办法了,他防冰我用电,他防电我用冰,这也就是我学两系魔法的目的之一。
最后劝新人一句,不要盲目的根据别人的说法去练,就算真的练的很厉害很可能不是自己所喜欢的样子,多根据种族,职业,自己的喜好,魔法技能,装备的特点去思考。

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