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浅论魔剑的三大致命缺陷
风随意 2003-11-05 10:28    【我要投稿

  游戏可玩性低

  本人最早玩的游戏是国内的私服UO,后来在北美服务器上玩过一段时间的亚瑟龙的召唤和EQ(就是无尽的任务),这三大游戏虽然可以说风格有很大的差别,但都有一个共同点,就是对玩家个人的游戏感受处理的非常好,游戏全局和玩家个人之间的结合非常谐和,毕竟游戏里最基本的单位是玩家个人,但魔剑过于注重公会,而对个人太过轻视了。

  为什么这样说呢?这话放在一个月前是要被骂的,会骂成是泡菜游戏的弊端,“要个人滚回传奇去”“魔剑是欧美游戏,不是韩国泡菜”等等的话语将会让发问者无地自容,但果真如此吗?

  曾经有人充满激情的写文章,号召大家体会魔剑战争的乐趣,也有人说大家要向天书看齐,大家争当领袖,不要光顾练级。但,可能吗?魔剑是个公会战争游戏(这一点现在估计没什么疑问),游戏本身就决定了这是个少数人获的最大快感的游戏。

  游戏里只有约1%的玩家能够成为魔剑的操纵者,我将他们称为魔剑第一阶层,由各大公会会长及核心内阁成员组成,他们决定了魔剑世界的走向,他们是真正享受到魔剑乐趣的玩家,也只有他们能享受到。

  魔剑第二阶层是由各大公会的正式会员里的一部分有才华的会员组成,他们能够对公会的决策有一定的发言权和影响力,他们中的一部分会在公会本身的新陈代谢中步入第一阶层,他们人数大约占魔剑人数的4%左右。

  接下来的95%的玩家就属于魔剑底层,由于魔剑没有任务,那么他们存在的价值就是被操纵和被利用,他们不会享受到魔剑中运筹帷幄的乐趣,不会体会到建城立邦的快乐(这些乐趣是被第一阶层独享的),在魔剑里一个人等级再高毫无意义,但加入公会,如果不能爬到第一或第二阶层,那么第一次开战你也许有乐趣,第二次也许依然,但第三,第四....总会有你厌倦的一天。

  那么我们人人都自建公会如何呢?毫无意义!人人都是会长和人人都是小兵是一样的,魔剑这个游戏本身的性质和设定决定了绝大多数人的命运是没有希望的。任何一个玩家玩一款网游都希望做一番事业,但魔剑却只能给予他们中不到5%的人,那么离开也只是时间问题了。

  一个优秀的网游是用两条腿走路的,一个是整体,一个是个人,魔剑却是一个瘸子。魔剑到现在,人越来越少,大家在痛骂他们不懂得欧美游戏的精髓时,不妨想想这是不是魔剑本身的缺陷造成的。

  2:先者通吃,强者通杀

  没有比魔剑更不公平的网游了,很难想象会有这么一款网游,外测玩家在内测玩家面前几乎毫无机会,魔剑现在各大公会几乎都是内测过来的,魔剑尚未收费,魔剑世界格局已成,以后也就是少数几个大公会你打打我,我杀杀你,新生公会几乎不可能和老公会相抗衡!而一个强大的公会却可以做到通杀,KOK无疑是强大的,魔剑一超多强的局面不会持续很久的。

  3:战争模式的不成熟和简陋化

  魔剑的战争设定无疑是目前网游最好的,但它的缺陷也是致命的。谁人多谁是最后的胜利者在魔剑里是不变的真理。也许六服的大同会有不同意见,但我要说如果kok不全力进入六服,大同失败是早晚的事,为什么呢?魔剑的战争设定是建立在两个基石上的,

  1:人力资源的可再生性。2:人物成长的不可阻止性。

  这就使魔剑里的战争与现实里的战争有本质的不同,如果把六星的人物对应于现实中的特种部队,一星人物对应于手无寸铁的平民,那么100个六星就可以完全统治10000个一星的,你反抗我就杀,杀一个你们就少一个,人力资源无法再生,那么我们默默训练如何,也不太可能,你一旦有反抗的迹象,我就阻止你,通过剥夺你的生命,不让你得到武器(无法有好的装备),使你永远不可能成长到可以反抗的时候(不让你升级),而在魔剑里这一切都变了,死后可以复生,只要我愿意,我迟早能练到顶级,有人说我可以收割,但事实证明收割除了收割到一大堆仇恨外,还能有什么?或许更能加速被收割者练级的速度。

  大同比联盟强的无非是,队伍战斗经验高,装备好,等级ok,指挥得当,这些的确是优势,但只是暂时的优势,等级低可以练高,钱少可以积累,装备差总会打到好的装备,战斗经验差多几次战斗你想不提高都难,这些优势是任何一个公会通过主观努力都能实现的,但只有人数啊,只有人数是无法通过主观努力提高的,魔剑的战争到了最后其实就是人数的比较,无论是你结联盟找外援(从整体增加人数),还是战时指挥得当(在局部的时间和空间上占人数优势)都不外如此,所以,六服如果kok不大举进入,或联盟分崩离析,联盟的胜利只是时间问题。(联盟有个叫战略天才的,在网上发一些文章,里面除了一些故意做作的豪爽外,用现实战争来考虑魔剑战争,可笑),魔剑又和传奇那种游戏不同,由于传奇练级的漫长,则可以在相当长的时间里保持等级优势,而魔剑一周到5星对老手来说只是家常饭。

  我以前曾说过,一个有100个六星人物的公会在一个有200个一星人物的公会前面最好放乖点,因为最后强大的是他而不是你。

  说了这么多,其实魔剑主要是死在第一点的,任何一个玩家玩网游都是希望能有自己的成就的,而魔剑只能给极少数玩家这个机会,所以魔剑的失败早就在它诞生那天注定了。


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