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从中世纪战役看《魔剑》的战争艺术
官方 2003-11-03 09:27    【我要投稿
从中世纪战役看《魔剑》的战争艺术

战争是一门艺术,相信这句话是绝大多数人都认可的。拿破仑麾下的瑞士人约米尼在《战争艺术》一书中如此定义:“战争的艺术,一般说来,包括五种纯粹军事方面的学问——战略学、大战术学、后勤、工程学和小战术学”,此外,约米尼还指出了存在着第六个学问——外交与战争的关系,与政治外交联系起来也扩大了战争的内涵。约米尼的这些理论知识据他自己所言,很多从欧洲历代战争尤其是中世纪城邦战争时期所总结得出的。回顾一些中世纪的经典战例,如萨塞克斯登陆战、强弓公爵的爱尔兰征服战、英王约翰复辟之战等,我们可以发现战争闪耀着的智慧之光,那不断变幻运动的交锋中的独特魅力。
由Wolfpack制作、天人互动代理的《魔剑》正是一款以战争为主题的中世纪背景的网络游戏,玩家在其中有机会一展自己的军事天分,再现中世纪的战争艺术。

一、局部和整体的战术

在蒙古铁骑扫荡中欧大陆之前,欧洲的军事家就已经运用过迂回诱敌的战术取得了巨大成功——十三世纪的英国国王约翰复辟之战。当时约翰因为叛乱而丢失了王位,兵力非常薄弱,根本无法和入侵者法兰西国王路易对抗,约翰就聪明的利用自己所控制的几个要塞,在之间不停迁移,并且派出威尔士弓箭手队,向敌人发动夜袭,而自己则朝反方向进军,最后成功抵达剑桥,切断了敌方南下的要道,而这时,路易国王的军队还在围攻约翰的数个要塞,不能脱身。这样,约翰的迂回迁移的战术成功的破坏了国内叛乱者和法国盟军的颠覆阴谋。
这种“明修栈道,暗渡陈仓”的战役完全可以在《魔剑》中得以重现。笔者本人就曾在内测期间遇到过施展迂回诱敌战术的敌军。当时笔者所在公会决定对地方城市发动小规模夜袭,依赖斥候于前方的侦测,我们成功逼近敌军城下。这时候斥候发现了敌人在城外的一些散兵游勇,但认为是敌人的诱敌之计,不敢冒进,随后敌军的诱饵越来越多,达到了将近一队人(《魔剑》以十人为一队),考虑敌方附近人数不多,我们决定对这队人进行突袭。狡猾的敌人开始围绕着城墙奔跑,引诱着我们跟进。结果我们很快得到了本方城市被突击的消息。原来敌人吸引着我们兵力的同时,已经派出主力杀向我们后方。等我们赶回救援的时候,敌军发动了前后夹攻……
由于《魔剑》尽力模拟真实战争的情况,设计了一个广大的地图和多样化的地形,因此要进行大规模迁移和运动作战都是可行的,这使得战术手段趋向复杂多变。迄今为止的网络游戏里,战争归根结底还是在比人数和等级,不过在《魔剑》的野战中,玩家还是有可能利用大空间分散敌人兵力,毕竟很少有游戏具备如此庞大的地图和复杂地形。十二世纪“强弓”公爵带领几百个骑士征服大半个爱尔兰的战斗中,面对的敌人多处在森林沼泽地中,于是公爵利用各种计谋,包括诈败、佯攻、侧翼和后翼突击等方法扰乱、诱骗地方,直至将之吸引到开阔的地形上,再充分发挥己方骑兵的强劲冲击力,冲乱敌方阵型。在敌方不中计的时候,公爵就发动夜袭加以骚扰,或者用己方擅长的强弓射击,来瓦解敌方坚守阵地的信念。《魔剑》里的野外作战,一般也都会利用高地进行局部攻防。而在开阔的低处没有什么障碍物,一举一动也容易落入敌方视线内,很可能遭到从高处密林冲下的袭击。
如此看来,《魔剑》是允许玩家设计多种战术的,尽管因为游戏本身的局限不可能完全重现真实的战争,但玩家是完全可以从虚拟作战中获得真实的战术设计成败的悲喜感受。
如果说,局部战术的设计还不足以展现你的才华,那么在整体战术上,《魔剑》也允许你成为速不台这样的指挥官,在更大层面上展现才华。勿庸置疑,十三世纪蒙古人西征欧洲,有赖于速不台这名极为杰出的军事家的优秀指挥。面对欧洲大陆众多的反抗力量,速不台的作战方针就是割裂各个反抗点,然后予以逐个消灭,从而赢得从点到面的整体优势。速不台将主力分成三个纵队,以两个侧翼为掩护,吸引各国兵力,为中央的主力部队完成其独立任务创造机会,蒙古人的钳形进军结果是强大的匈牙利军队被生生割裂,速不台成为了中欧平原的主宰。
《魔剑》公测的第6服务器一直被认为是局势最混乱、战火最频繁的服务器。交战双方imgod公会和以心灵、银翼、十字军等公会的联盟彼此发动了多次遍及全服的大规模作战。imgod公会设计了一套出色的整体战术,成功的演绎了《魔剑》中由败转胜的典范。在5月低,一直奉行无差别PK理念的imgod公会引发了第6服务器的公愤,联盟公会引导很多自由人士和中立公会的反抗军队从雪山、冰岛、龙区、沙漠等地区向地处火山岛的imgod首都发动猛攻。向来以装备精良、技术出色著称的imgod公会最终抵挡不了如山如海的攻势,被驱赶到海外小岛上,重新建都。imgod公会领袖大同将向来嚣张的态度转为低调,对待自由人士采用了怀柔政策,禁止会员再触犯自由人利益,以此缓和其敌对情绪。借着联盟公会沉浸在胜利的余韵中,imgod开始了卧薪尝胆般的努力,终于7月中旬,向松懈的联盟公会发动了闪电战,打下了心灵公会的所有城市和银翼公会的繁华首都,形成了针对十字军构建于雪山的帝国的环形包围圈。在多次和联盟军队的较量中,imgod充分施展了佯攻诱敌、坚壁清野的战术,一步一步瓦解了联盟的优势,从而获得了大局上的控制权。
联盟部分公会失败的因素是多方面的,但我不得不说,只有设计出从局部到整体、从点到面的完整战术方案的人,才能赢得像imgod这样的胜利。同时我们也可以清楚的认识到,即时是在虚拟的战争世界里,谋略和耐心也是如此重要。站在可以看到全局的高度上,对敌我的优劣做出清醒的判断,等待并选择正确的时机发动突然而致命的一击,这才是高明的指挥之所以高明之处。

二、后勤和工程学

约米尼在强调战术的同时,从未忽视过后勤和工程学(后勤即军队的补给和调动,工程学即要塞的攻守技术),而是将之列为五大学问之中,可见这二者的重要性。
中世纪善于调动军队的典型人物是法国人杜.古西林。在英法战争中,古西林采用“费边战略”,避开英军的正面攻击,从不作直接交锋,而是竭尽全力干扰英军的调动。如同他说的那样:“没有突然袭击做保障就不发动进攻”。古西林一直恪守出兵的快速性和突然性要则,他总是选择夜间发动突击,总是选择敌方最疏于防范的方向进军,总是瞄准了落单的敌人队伍,总是攻击敌人的运输补给队,总是喜欢散布不利于敌人的煽动性言论制造恐慌……这样的战略古西林持续了五年,最后大大缩小了英军在法国境内的地盘。在这些充满耐心和睿智的计谋里,我们可以学会一点:任何时候,不要冒昧攻击已经有准备的敌军。
笔者在《魔剑》中的亲身经历证实了古西林的做法实为明智之举。笔者曾经参与过一次城市防守战,当时的情势是敌众我寡。敌军从东、南、北三个方向逼近我城,而我城西部有一个小型补给城市,我方所有人员都选择绑定在该城,以使得阵亡后能在该城重生,进行简单的装备修理后,便可以立即投入到前线再战。敌军显然没有预料到我方的这一做法,而这条补给线我方一直有部队潜伏,等迟早会发现我们计策的敌军分兵前来时,我们已经做好充分准备了。由于敌军战线过长,要形成四面围堵外加对补给城的攻击,造成了实力厚势的明显削弱,这给我们提供了大量突击的机会,而敌军队伍众多,彼此分散,调动起来更是十分缓慢。最后的结果,是我们成功守住了城市。试想,如果敌人预料到我们和补给城的联系,一早就加以切断,集中兵力攻击某一个方向,失败的将是我们。
后勤是宏观调控军队调动,而工程学则是局部要塞攻防计谋的集中体现。英王爱德华一世就是善于利用要塞攻防策略的大师。爱德华曾经率军在威尔士对野蛮而强悍的山地民族进行攻坚战。山地民族利用深山的地理优势和英军作战,英军强攻,他们就退守深山,到了冬天英军休养的时候,就出动夺回失地。爱德华针对敌人的这种战术,在谷地里精心选择几个具有战略价值的要点,修建要塞,并铺设道路相连接,这样山地民族在冬天出兵的时候,就被迫要攻打各个要塞,在其间疲于奔命,无论进军速度还是精神意志上都受到打击,时间一长,战意渐倦,最后失去了谷地。
笔者参与过第6服务器的一场战争:imgod军队攻击心灵公会的首都。攻城战的规则是在本方毒环被攻下之前,摧毁敌方城市的生命树。因此当时imgod在毒环附近布置大量守军外,还设置了多个战壕,形成天然的毒环防线,使得毒环成为一个要塞据点。这势必导致心灵的军队要绕过漫长的战壕来接近毒环,一来阵型不易保持,二来容易落入战壕勾勒出来的火力口上。而imgod对心灵故意打开的城墙视而不见,出乎意料的猛攻最坚固的一面城墙,这些策略使得心灵精心布置的战术无法生效。心灵军队不但要稳守城墙,还要攻击已经成为要塞据点的毒环,作战难度陡增。在城墙被攻陷之后,心灵及其援军的战意遭受到一定打击,而imgod的士气则倍增,一消一长,最后结果也就不难预料了。

三、战略层面上的外交和心理战

孙子云:“上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”,力主用计谋达到“不战而屈人之兵”的目的。范睢亦曾进言秦王:“王不如远交而近攻,得寸,则王之寸;得尺,亦王之尺也。”这种战场之外的谋略,帮助秦国加快了大一统的步伐,实效明显。
笔者仍举十三世纪英王约翰复辟之例,来看看中世纪的战场外谋略成功之道。当时约翰因为国内伯爵联合法兰西国王路易试图谋反,而被迫退居到小城市里,一面他仰仗几个要塞反复迁移,一面发动了针对英国百姓的心理战。不少英国百姓无法接受被外来的法国人统治,因此对路易十分痛恨,同时也很反感英国伯爵们联合外人的做法,有了这样的心理基础,加上约翰的大肆宣传,英国百姓倒向了约翰一方。俗话说,得民心者得天下,有了人民的支持,约翰的计划进行得越发顺利。完全可以说,约翰最终的成功,不仅仅是由于战场中的谋略,也依赖于战场外的心理战。
《魔剑》中公会林立,不同势力,利益不尽相同,那些寻找彼此共同利益的人总是能够走到一起,建立联盟或友好关系。如果在战争前得到了攻守盟约,那在战争打响时,无疑就赢得了一份胜机。如在魔剑中如日中天的灭世狂舞公会,依靠其成功的外交手腕,几乎兵不血刃就赢得了第5服务器和第8服务器的主导权。而且,重视自由人利益的公会,也能得到他们的拥戴,比如说第6服务器攻打imgod的时候,联盟公会就得到了大量自由人的帮助,后来imgod反击前,也改变了对自由人的策略。


《魔剑》构造了一个混乱无序的中世纪奇幻世界,世界的规则由玩家自行来决定,战争,是各个公会争夺利益时必不可少的手段,也是这个游戏最精彩的部分。战场外,玩家均有机会扮演运筹帷幄、决胜千里的智者,或者,那些于前线奋勇杀敌浴血沙场的猛士是你的选择?
伐谋,还是伐兵?无论如何我们有机会重现一个血战混合谋略的中世纪,来创造你的王国历史吧!


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