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从[武力征服魔剑]说开去……
晚风过长街    2003-10-28 15:38    【我要投稿
首先声明:本贴纯水,谢绝任何形式的人身攻击。 这里,我想陈述一点过去是有必要的。 众所周知,在内测,灭世是以“武力征服魔剑”为宗旨的,内测期间,灭世参与并主导了多次大战。其中与UN的厮杀,可说是贯穿内测始终。那时候的灭世,并不是没有盟友,但总归有一点个人英雄主义色彩,喜欢独力奋战。 然公测开始后,灭世主动联手珈蓝建立了魔剑公测以来最为坚固的联盟关系之一(内测,灭世和珈蓝曾在BAR保卫战中交锋过),撤销了曾经震动魔剑的“导师旅馆限制公告”,致力于组建KOK大联盟,以及泛魔剑联盟的成立……等等这些,和过去主张“武力征服魔剑”的灭世相比,有了很大不同,这反映了灭世在外交观念上的转变。 那么,为什么会有这些转变呢? 首先,看看“武力征服魔剑”口号的出台背景:区区数百人参与的内测(具体内测人数不清楚,一般都是300-400吧,我记得到600就相当了不起了,主要是太卡)。在这样一个相对简单的世界里,政策的制定和实施都相对容易。换句话说,如果UN不建立,当时灭世是完全有能力将之逐一吞噬的(这里没任何藐视UN的意思,请水将们口下留情)。 然而到了公测,一切都不同了,诸多服务器万名玩家形形色色的大中小公会远非数百人的内测可比,再加上互联的潜在影响,任何一个公会都不可能再像内测期间那样,继续用简单化的手段来进行游戏。因此,寻求盟友,组成利益共享阵营,变成当然之举。 以此观之,瞬息万变的各服形势,联盟聚散分离,也似乎在应验那句古董老话:天下大势,分久必合,合久必分。 魔剑中的公会世界,也如191年之后的三国格局,亦如纷扰战国前秦,烽烟四起,滚滚尘沙,图穷匕现,煮酒论英,将军割头,义士高歌。乱世出英雄,英雄弄时世。 个中精彩,不待我言。 游戏毕竟是游戏,有的人怀抱冲天之志,有的人喜欢简简单单,本就一个大舞台,扮演何种角色纯属个人自由。 玩中立商业城市是玩家的权利,玩纯收割PK公会也是玩家的权利。打打杀杀是玩家的权利,抵抗反击也是玩家的权利(我最初,是极端BS无辜收割者的,但后来明白,被杀了,只有杀回去)。 征服魔剑。 这是灭世喊出的口号。也只是一个口号。了解公会历史,融入公会大家庭的兄弟姐妹们,对此,唯有会心一笑。 就算完成了这个目标,我们灭世人也不会因此而在现实里出人头地飞黄腾达。完不成这个目标,我们灭世人也不会在现实中沦落到不堪地步。 我很遗憾,在这个论坛上,我参与了太多的争论。其实很早前,我就发现这些非常无聊。也曾经发贴退出论坛。但每每看到心爱的公会、并肩作战的老友被人攻击,总是忍不住出来回击。因为我属于这个群体。 大概这也是人的天性吧。至少,是我的。 玩了8个月魔剑了。最初的开心变成了疲惫。身边的人,来来去去,分分合合。多少往日的笑脸,已然不在。 对于战争,我日渐感觉麻木。我想说,它不是魔剑的唯一。 不管怎样,得向那些从内测开始,一直坚持到现在的朋友们致敬。不管你们是朋友还是敌人。 开心游戏,安然入梦。 黑暗的,困倦的,醒着的,睡去的。 以上,混乱如此。不知何所云。
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