这个帖子的标题好象套用了一本前些时流行书的题目,我也确实是这个看法,男巫这个职业给人的第一印象是全能,
经常有不熟悉男巫的朋友惊呼:“你怎么什么都会呀?”能达到这个标准,男巫的潜力就算发挥出来了。我这次所说的男巫不
是专门打仗的,
而是干什么都能拿得出手的类型,所谓的万事不求人。我练的男巫是从法师开始,以下的一切主题都是围绕法师
男巫来说的。主旨是不求最强,但求最实用。
男巫的优点:
全能,这个没的说,近距离格斗、魔法攻击、BUFF、诅咒、飞行、加血、以及丰富的副职,差不
多法师会的东西他都会一点,发挥也就更加灵活。什么都会,也就在各个领域都能派上用场。
特殊,这也算个优点,男巫的精神攻击很难有效的防范,戴精神抗装备的人少之又少,即使戴了,不超过50还
是能被破碎意志一下打光。
男巫的缺点:
没有精通的项目,即使仅仅是在魔法攻击上,出手速度和杀伤力也不能说是优秀。
法师的通病,怕远程攻击,怕DOT。
男巫的能力:
开始选人类法师,两个智力天赋,力量和敏捷可以减光,法系男巫不用这两项能力。到50级时有40智力石头
或者30智力石头都可以,我吃的30的,智力150,体质95,剩下的加在灵力上,男巫的灵力也不可缺少,毕竟MP加
成太低,而且多加灵力能让男巫本
来发挥稳定的魔法伤害更加稳定。
技能点的投入,我加的精神攻击、破碎意志、迟缓心智、身体迟钝、忽视古老秩序、自由思想、身心合一都是G
M,精神发射也准备加到GM,灵巫术有多少加多少,精神治疗、超越极限、灵气凝聚1点就够,其他的点数随意。到60级
加完这些还能剩100来点,
加法术修行学眩晕术也可以。
男巫的装备:
在非战争时期,一般是穿法师袍,主要是为了加智力,智力高了打怪物也容易,首饰都选青金石魔术的,武器也
一样。战争时期就要穿男巫专用服,虽然不加智力,但是除了鞋之外的三件衣服能给你加120血,首饰选元素抗性的,武器
以加准确为主。
男巫的最终状态(60级):
血BUFF之后2000以上2500不到(能顶几下),这里的BUFF指的是自己给自己BUFF,不借助
牧师的力量,MP1000出点头(能维持一阵),精神攻击的伤害平均500-600之间(打得不算太狠,加了破碎意志
700多一点),防御力忽略不计。有人就该说了,高不
成低不就的一个男巫,还是那句话,不求最强,但求最实用。
男巫的升级:
到了40级之后男巫就可以带人了,这不是吹大话,我的男巫就是从40级开始一个带9个的。男巫最好的方式
是站柱子挂墙角,虽然说男巫的MP挂墙角可能坚持不了多大一会,但是男巫可以不断用灵气凝聚给自己吸MP,效率也不低
,把一个人从49级带上50
级大概需要3个小时就够了。蜥蜴和比哈什都是适合男巫打的,不过比哈什那里你先看看有没有斥候,东沙漠和
沙漠中央的比哈什区有几个点没斥候,蜥蜴就自然不必说了。男巫带人还有个好处就是安全,一旦发现怪物追新人,马上给他
来个精神攻击,
怪物在醒过来之后就会乖乖地来找你。挂机的人在你下线之后不安全,男巫挂在柱子上随时可以转移(超越极限
),你可以从容地飞起来把怪物引开,然后把挂机的人带回城中再下线。如果男巫站柱子时有人在你脚底下偷袭,你也不用反
击,这里有个
损招,你给底下的怪物来个完全洗脑,怪物醒过来之后多一半会攻击底下的人,自然给你解了围。洗脑和完全洗
脑是自动获得,不用耗费点数。
男巫的单挑:
男巫的PK对操作的要求非常高,男巫可用的诅咒几乎涉及到任何方面,但是出手比较慢,是直接用精神攻击杀
伤对手还是先给对手种诅咒,诅咒什么时间种,如何利用精神攻击眩晕3秒的优势,自己仅仅能加300血的精神治疗什么时
候用才能真正起到加
血的效果,这都是要丰富经验的。个人认为男巫争夺先手比其他职业更为重要,由此看来影族男巫也许更适合P
K。男巫的操作胜过自身的实力,再好的男巫操作不当,也发挥不出应有的战斗力。
男巫VS战系近程,你血多也不要去顶,尽可能地保持能飞的状态,精神攻击不要连放,连放只能增加对方的免
疫时间。每次放两个,第一下晕对手3秒,紧接着再放一个,然后跑,估计对方免疫时间过去了,再放两个,再跑,打消耗战
就可以了。
男巫VS战系远程,被对方先出手那你就凶多吉少,保证自己先出手,会9秒的眩晕术就先给对手眩晕,用这个
机会种一个身体迟钝,然后就是比准了,不过即使这样赢的面也不大,毕竟远程攻击对法师来说是天敌。
男巫VS法系,比起元素来,男巫的优势在于血和抗性(你可以戴元素抗的首饰,而元素很少戴精神抗的),劣
势在于出手速度和杀伤力。因为元素血不多,相对于元素的杀伤力来说,你的血也不多,就看谁先出手了。
男巫VS主教,有人说男巫克主教,这话太片面。男巫跟主教公平地打,肯定是抢不到先手,主教总会一个谴责
先把你晕住,然后劈里啪啦一顿责难,虽然你有神抗责难打不掉你多少血,但是你的出招顺序被打乱了。更重要的,你的血减
一点是一点,
主教在临死时还有个大回,所以说,男巫与主教PK时势均力敌才是对的,不存在谁克谁的问题。
男巫VS医系,这就主要指圣徒和德鲁伊了,这两个靠DOT取胜的职业想赢他们难上加难,当然这是在同时出
手的情况下,在魔剑里如果PK,谁能抢先出手就奠定了一半胜局,男巫则更甚。打德鲁伊只能靠精神攻击打断他的大规模杀
伤法术,DOT应该不
至于短时间内把你杀死,圣徒则没的打,DOT之后无敌,男巫胜算甚小。
男巫的战争:
在战场上你的威力不是冲锋队,也不是火炮,只能算个火箭筒,所以不要指望在杀敌方面有太大建树,男巫的职
责,是与牧师和诗人一起,为友军建立完善的支援系统。男巫有25智力的自由思想,虽少却可以与诗人的50智力叠加,一
个队里的法师每
人增长75智力,那也相当可观。男巫有50%神抗,不过这个就不能跟诗人的元素抗叠加了,如何取舍当然要
根据具体情况而定。
精神攻击不适合用来打战士,因为500出点头的杀伤力打在战士身上根本看不出他少血,还会直接引起战士的
注意,不过这500多如果打在法师身上,那将是场灾难,你要做的就是盯住一个法师,当然前提最好是他没有朝你施法,在
他法术没出的时候
一个精神攻击给他打断(在打断德鲁伊的地震时特别有效),趁他发懵的3秒种一个破碎意志,之后精神攻击一
直不断。或者你也可以盯住牧师,在他第一个群回之前把他晕住,第一个群回失败他这个队伍就失败了一半了。
就说这么多吧,我是2服UO的雷德尔,正统的法系男巫,找我PK我多半打不过你,因为这个男巫本就不是因为P
K而练的,现在在会里带练新人,只希望你见到我的时候不要惊呼“男巫竟然也能带人”就可以了,因为我除了拉人和复活外
确实什么都会。
欢迎大家讨论和切磋。
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