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魔剑加点的利弊与误区
validity 2003-08-07 14:31    【我要投稿

  我一般很少发帖,看到大家那么期盼力魔的真实数据和实际经验,今天就和大家讨论一下,希望别让刚练的力魔走入误区

  首先介绍一下我在练的号,我是帮我朋友一起练的号,现在只有2-3个人在练,最高时期是5人左右,偶是有空玩玩类型的,话入正题:

  力魔型等级29X(再冲几级就到300了,不知道大陆力魔型还有比这高的没?力魔后期练级实在太累,太难!)

  加点我们是开会议后决定的,目前证明,点数加的基本正确,并有了实际的效果,等级300的点数如下:

  力量1400空手攻击力175-350

  敏捷510防御力417(170)攻击速度81

  体力227HP873(+4生命戒指*2)

  智力60MP426

  装备:9-12亚特4件卓越真红+7追8属性2%攻击,卓越极光刀+7属性10%卓越一击和2%攻击,项链等级1/20和2%戒指+4生命和4%伤害反射+4生命和4%伤害减少

  认为目前的装备不值得去冲追16,武器也是过度型的,首饰是最重要的!

  有很多朋友会疑问,你傻X的加那么多敏捷,垃圾!

  但事实证明,加敏捷是对的,官方也正在引导你加敏捷,举例:

  第一点,我比攻击速度在50-60左右3刀中要多出一刀半左右,(我也不理解速度差异会那么大,是怎么计算的,但事实如此!)PK时一般一出手就是两刀连在一起的,打巫师王800智力左右妹妹++,最低攻击1286会心一击是1844卓越一击2209试问3刀里我多出你一刀多你要加多少力量来弥补?PK和练级都很需要!!!

  第二点,加敏捷同时可以得防御,417的防御在海魔区中练级,有350智力的妹妹++就不破防御了。

  第三点,可以基本忽略以后装备要求问题,1400力量和510敏捷基本可以穿上以后未开放的装备和武器了吧?

  但是加敏捷要有个度,过量了就造成了点数浪费,本人认为力魔敏捷在400-600最适宜。

  再谈到体力的问题,在我们祖国大陆玩MU不加体力是不可能的,因为你必须PK,你不想PK别人也要逼到你PK,所以你必须适当的加些体力,认为体力高于200,HP高于800都是浪费,血在600防御450的武士绝对秒杀,250级左右的武士血1200,防御过480,也是基本两刀,比分都是20:0,对方能够砍到你一下,你也绝对挂了对方了,和法魔型PK我用单手武器,带卓越盾,结果自己闭上眼睛想吧,所以,800左右的血是差不多了,除非新开地图超级变态。。。。。。

  智力5555555555560的智力,300的等级,MP426,回旋才43不够用啊!但再加点又可惜,除非以后出了武士宠物需要智力,所以留点点数等天空是对DE~

  力魔是个另人向往的职业,带上一个800左右的智力妹妹,任何地区你都可以闯了,造型冷酷,锋利的刀锋能撕裂一切,你是狂妄与黑暗的魔族统领的终结者,你是武士精神的延伸!

  最后,令人最难以理解的是,武士3点敏捷1防御,力魔要5点敏捷1点防御,还要去掉一个头,防御力的距离拉开了100多点,加上体力和HP上差距,很明显,目前的计算方式是不正确的,强烈要求9C改正!

  写到了这里,不知道有没有给你些提示和帮助,希望大家都能正确的加点,祝福生命满仓!


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