在《神话》兽族的阵营之中,冷血是属于大家练的比较少的一个职业,毕竟他本身的特点决定了冷血注定不是那种能够决定战斗乾坤的人物,对于喜欢展现自我价值,实现自我目标的大多数网络游戏玩家来说是没有太大的吸引力的。但其实冷血是一个非常有献身精神的职业,可以让玩家在游戏之中最大限度的享受到帮助别人同时得到别人尊敬的乐趣,对于这一点相信很多玩家在选择冷血作为转职目标的时候就已经意识到了。
下面就对冷血比较常用的几种升级方式进行一下总结:
冷血根据附加点数分配的不同,分为全智慧型冷血、半智慧半敏捷冷血、全敏捷型冷血。这三者之间的区别就是全智慧型附加点数绝大多数加智慧,小部分的加一点用来穿装备,而全敏捷的加点方式正好反过来。
先说说全智慧型冷血的修炼方法,全智慧型冷血是一个完全辅助性的职业,虽然冷血最好都需要与人组队让别人帮忙带,但全敏捷型冷血还是有一定的单兵作战能力的,而全智慧型冷血在单兵作战上几乎是没有任何获胜的机会。所以修炼全智慧型冷血在修炼之前一定要能够找到能够跟自己一起练级的固定玩家,才会获得比较快的升级机会,否则是没有出头之日,虽然在组队的时候别人也会欢迎你,但不是熟悉的人的话可能还是不太方便的,所以这个职业最适合网吧的玩家或者学校的玩家,可以就近找一些盟友一起练级的,这样会使得找人一起游戏的困难迎刃而解。
关于全智慧型冷血的技能,首先要给自己定好位,在队伍之中你的作用就是辅助,帮助队友获得胜利,所以所有的技能都是以这个作为基础的,首先学勇气,这个技能能够提升队伍之中所有队员的攻击和防御,是组队练级时冷血的必备技能之一,尤其在初期的时候,越级打怪困难并不是很大的时候,加攻击和防御是非常有用的,我个人是加到4-2之后才暂停一下的。治疗和忘伤是全辅助性冷血必学的另外两项技能,由于忘伤的作用更多的是显现在国战的时候,所以在初期忘伤学一点就可以,但是治疗的集气实在是太慢了,在练级的时候也可以结合治疗使用忘伤,在初期的时候治疗学到跟玩家的HP差不多的时候就不用再学,稍微比玩家的HP低一点也无所谓,因为肯定不可能在玩家血消耗殆尽的时候才给他补血。
这样的话可以有更多的机会来学习灵动,不要小看灵动,在自动恢复SP和HP的情况下,大家几乎可以不用停下来休息,不停的打怪不停的挣经验值,对于快速的升级来说是非常有用的。在这里说一点朋友建议的经验,他建议初期加一点"反应激化",由于它不是练的冷血,最终的效果也说得不是很清楚,在后期我是加了反应激化,这个技能可以"可抵挡多次的攻击的魔法,此魔法所持续的时间将不会受到攻击,当球体为消失前,技能恢复的时间将不会进行,部分技能无法全部抵挡。"引号的内容是官方介绍这个技能的资料,由于在后期冷血的魔防已经比较高了,所以学这个技能的效果并不是很明显,不过从资料来看在初期学习的话应该还是比较有用的,而且初期做一个全辅助的冷血的话,是有能力学习这项技能的。
全辅助冷血有一个好处就是装备的获得相应比较容易,由于练冷血的人比较少,而冷血又是一个帮助别人的职业,所以大多数情况下同时组队的其他玩家都会把打到的冷血装备提供出来。不过在选择装备的时候需要注意的时候最好选择防御为主的装备,包括武器都选择那些有防御附加或者防御几率高的武器,因为全智慧型冷血是不用上第一线进行拼杀的,所以只要保护好自己就足够了,对于攻击方面的需求不是太高。不过在装备加石头的时候可以考虑加黑石,因为全智慧型的冷血在敏捷方面还是有一定缺陷的,为了弥补这个缺陷,用黑石是一个不错的选择。
最后总结一下全智慧型冷血是一个完全依靠团队力量的角色,最好在练习的时候能够与朋友一起练级,否则你会觉得练级是一件非常痛苦的事情。
由于并不是每一个玩家都能够随时有大量的朋友在身边陪伴练级,所以有的玩家为了能够适应自己某些时候独自练级的需要而选择了全敏捷型冷血,其实目前不管是在台湾还是在大陆的冷血玩家之中,选择全敏捷型冷血的玩家是最多的,因为相对于全智慧型冷血的受制于其他玩家来说拥有更多的自由度。而另外一个绝对的优点就是其在国战之中令人疯狂的表现使得更多选择冷血的玩家选择了这种练习方式,确实作为《神话》最大特色的国战是玩家在等级升到比较高以后发泄的一个场所,要不总是单纯的打怪升级是没有任何意义的,只有在与其他玩家的斗争之中才能获得更多的游戏的快乐,虽然不一定每一次都能够大胜而归,有时候甚至可能会输得灰头土脸,但胜败本兵家常事。而且在这种斗争之中除了个人的作用之外还有更多团队协作的成分在里面,对于天生缺少团队意识的国人来说有很强的教育意义的,一个人再强也仅仅是大海之间的一棵浪花,一个人在《神话》之中等级再高也不可能抵过无数等级低一些的玩家的冲击。
全敏捷型冷血在选择装备的时候获得好装备的机会更加大,因为审判官系的防具都是需要敏捷值的,所以高敏捷就意味着有机会穿上更高级的防具!这样的话本身的一些弱点自然就能够得到弥补了,而且由于冷血在升级的时候其自动分配的技能点数是2点智慧1点敏捷,所以在后期玩家的智慧也不回很低,通常跟敏捷是相差不大的。
全敏捷型冷血由于在拥有比较高的敏捷,所以在武器选用上最好选择一把高攻的叉子,这样的话在战场之中也不会特别吃亏,而且由于叉子本身的攻击速度就比较快,在单练的时候也有一定的效果,所以有钱的话一定要记得买这么一把叉子。
由于全敏捷型冷血更多的是在战场之中使用,所以其所学习的技能也是与全智慧型冷血有一定不同的,不过初期二者学习技能的顺序没有太大的区别,毕竟冷血斗士不管怎么练在初期都只是一个辅助性的职业,所以勇气、治疗、忘伤这几个技能都是玩家必须学习的技能,其中忘伤的要求甚至比全智慧型的冷血要求更加高,因为忘伤的另外一面就是移伤,这项可以给对方造成伤害的技能推荐是学满的,另外在后期一定要学习妖光,这项可以获得全体攻击的技能使得全敏捷型冷血能够得到更多的攻击机会,因为它同时会使使对方产生晕眩的状态。而反应激化则是全敏捷型冷血另外一个必须学习的技能,不过不用太高,学习到二级活力激化就基本上可以了,不用继续浪费点数,而妖光一定要学习到4-6,出妖光阵效果才会明显。剩下的技能点数就可以在一些恢复技能之中选择一些,作为适当的时候的一点补充,这个就是完全依据个人的喜好来练习的了。
而半敏捷半智慧的冷血其实在形式上更加接近全智慧型的冷血,只是由于其敏捷较全智慧型的冷血高,可以装备更加高级的防具,获得更加高的防御效果罢了,其在技能学习上也基本上与全智慧冷血相似,走的也是一种以辅助为主的路子。
其实对于每一种冷血来说其都是一种辅助性特别强的职业,即使是自由度更加高的全敏捷型冷血,在很多情况下也是给队伍之中扮演给其他成员提供帮助的角色,这样的话可能会让一些喜欢刺激的玩家觉得有点无聊,但是正是由于冷血的存在,使得游戏出现更多的变数,而且由于在游戏之中高等级的冷血并不是很多,所以推荐大家在有朋友的帮助下练一个冷血吧,他能够让你在游戏之中感觉到另外一种乐趣。游戏并不仅仅是需要杀戮、需要鲜血的,游戏原来可以是这样玩得。
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