神话的代理商,GM,以及神话的玩家,很高兴能在这个游戏里面认识你们。我是刚刚进入这个世界的新玩家,北京2区的forme。从98年玩mud开始,到今天,我想我的网络生涯不算长,也不能算短。最初接触神话,是在2004?月份左右,那时候因为要考研,所以没有时间来玩,有时候看看同学玩,我意识到这是一个不错的游戏。虽然在图形技术方面,还如很多完美主义者所指出的这样那样的问题。但就我个人而言,已经非常不错了,除了怪物可以穿墙这点实在无法理解以外。这个游戏的风格和设计思路,很好。从我个人的认为神话绝对是2004年最被低估的游戏。终于在过年的时候,我可以在家里上网了,第一件事就是下了神话来玩。虽然来了之后,感觉人真是少的可怜,可我还是很快乐的投入了这个世界。关于这个游戏的设计的优缺点,我不如那些久经游戏风云的资深老玩家,所以这里不过多的陈述了。只是表达了我个人对这个游戏的称赞,以及对她的前途的看好。我主要想说说关于一些形势的分析,当然这些毕竟是我个人的意见,说好说坏请各位精英包涵。.无论文字mud还是今天大行其道的图形游戏,都面临着一个基本的问题,就是怎么处理好游戏的繁荣(就是指参与的人数多少)与赢利的关系。玩家的多少取决于游戏的可玩性,代理商的服务,游戏的维护。而服务,游戏的维护,是代理商可以发挥主要作用的天地,并且它的高低,持续时间,是依赖玩家的多少以及赢利的程度的。二者的关系是紧密地联系的,如何正确处理好,取得最佳的切合点,是投身于游戏产业的公司最基本的也是最首要的目标。.神话这个游戏的英文名字叫riskyourlife。直译过来的意思是用你的生命做赌注(引:某游戏测评的文章)中文的名字叫神话,大概浪漫的代理商聚友网络,特意用这个看起来跟英文名字十分不符合的名字,也是表达了对这款游戏的期望,希望它可以创造游戏届的神话。我同你们一样坚信,这一天会到来。2005是属于这个可以创造神话的神话的一年。但我们是不是应该先冷静下来,分析一下,究竟这几年来,中国的网络游戏环境,众多的玩家,是什么呢。下面我提出我的分析,并着一些不成熟的看法,希望抛砖引玉,大家出谋划策,这是对我们自己的拯救,也是对热心的GM,对浪漫的聚友网络一个真心的回赠。
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