很多人在講.騎士.護衛防禦再高為什麼怪打他還是一樣痛的很.就算+光甲.勇氣.光讚.硬身也一樣.也有很多人在講.武士.鬥士攻擊再高為什麼打騎士護衛損血還是一樣少.就算是+武強.勇氣.勇讚也一樣.今天終於將我的騎士設定問題搞清楚了.在此跟大家分享一下
防禦設定:
其實現階段的防禦數值並非看DEF的多寡(雖然也其必要)而主要是看防禦"%"來計算的.請看以下的計算
怪的攻擊力為10000比愈.騎士防禦力計算
怪攻擊10000.騎士防80%.-->10000-80%=傷害=2000.攻擊力10000的怪打防禦率80%的騎士殺傷力是2000
怪攻擊力10000.騎士防禦力83%.-->10000-83%=傷害=1700.攻擊力10000的怪打防禦率83%的騎士殺傷力是1700
武士攻擊力士2000.騎士防禦力是80%-->2000-80%=傷害=400
武士攻擊力2000.其是防禦力是83%-->2000-83%=傷害=340
命中力.迴避力是以數字計算.但命中力攻擊迴避力的命中%數相對性也是該迴避角色的迴避力---->命中迴避力60%相對回避力角色對他有40%的回避能力
格檔能力.爆擊能力為獨立性能力.但互不相抵.也就是說爆擊力打中敵人就有多少%的爆擊率.格檔力多少%就有多少格檔%.無視爆擊
防禦.爆擊.格檔數字越高後+成的要素越少比如---->700防禦70%-->750防禦率71%.900防禦率80%--->950防禦率80.5%--->1000防禦率81%--->1100防禦率81.5%
攻擊力.命中力.迴避力以數值計算.但該2角色互P命中力.迴避力互相抵銷或相差
以上僅提供參考
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