附加攻击到底是啥?
有一套说法是增加武器最低与最高的伤害数值,也就是说假设一把70-90附2的武器,就可能达到70-110的伤害数值,那个附20是随机的,在每一次攻击中随中创造出附加1-20的攻击伤害。
真是这样吗?答案是错,而且错的有点离谱,如果真是这样,那状态区里的附加攻击是欺骗玩家的假数字。
有想过吗?当你装一把没附加与有附加的武器,你的状态区就会跟着变动,装备附加20就增加20,装备附加10就增加10,那照以上的理论来说,我附攻89,
就是装武器会随机,增加0-89的伤害数值吗?仔细想想就会觉得不对劲了吧!
再来说有关附加攻击数值的技能-精通系列,不论是强化剑或是精通,只要是增加武器熟练的吃一本就会加附加攻击2,这也就是状态区里面的角色附加攻击数字,就表示附加攻击绝不是随机产生的,否则武器上的附加攻击就不会累加在角色状态上,应该是独立计算的。要不然武器精通和一个会随机产生的数值混在一起计算,那还练它作啥?综合以上这些线索就可以来好好的实验一下。
因为时间过久当初我作实验的资料已经遗失了,但是对于附攻的真正效果我的记忆还是可以提共一二,想相信的人就相信不相信的人就自己的找答案吧!
我拿77-77(有附加)的武器测试,因为是77-77,所以打出来的数字是永远一样,致命一击(暴击)的攻击力也是一模一样,关于附加攻击是随机的理论也就不攻自破。
如果有机会得到这种武器的人不妨亲自体验看看,因为这种武器是实验最佳的,我先把打怪的数字纪录下来,然后再把精通系列砍掉一格(状态区附加攻击-2),再把得到的数字作一下比较,如果没记错的话,两者之间应该伤害数值相差4(普通攻击暴击*1.5),换句话说附攻2=伤害数值+4,所以附加越高增加伤害的数值就越高也就越值得使用。
那也许有人会想问,那我状态区上面的附攻如果80,那打怪就有一定就有160的保证?答案是不一定!因为神话里面玩家等级的比重很大,差一级就会有一些数值上的变化我作实验的时候并没有跨等级尝试,所以没有真切的数据可以提供给大家,但是同等级是一定可以测试出来的,数值的变化一定与状态区里面的附加攻击有关,绝对与武器上所显示的附加攻击没有直接关系。
另外,我仓库里面还有几把是最高与最低数值相同的武器,而且都有附加攻击,如果大家有兴趣的话,我可以在为大家作更进一步的实验
还有最令人关切的镶宝石问题,我之前试过呼声最高的大钻石,所增加的数值是一次攻击多14(伤害数值一样的武器),至于大黑石我没试过,不过小黑石(吸收属性2)我试过是4,一样没有跨等级测试,如果下次有机会,我再将实验结果提供出来给大家作参考!
总之,想要拿好武器,除了伤害值之外,附加攻击也是很重要的,77-100←这应该是靠等级来计算伤害,附加20←这应该是多增加伤害的数值,所以70-80附加20不一定会比90-100来的差!
宝石镶嵌属性
武器
紅宝火属性碎石+1小宝+2大宝+3
蓝宝冷属性碎石+1小宝+2大宝+3
绿宝毒属性碎石+1小宝+2大宝+3
钻石電属性碎石+1小宝+2大宝+3
月黑吸收属性碎石+1小宝+2大宝+3
頭盔
紅宝加STR碎石+3小宝+6大宝+9
蓝宝加INT碎石+3小宝+6大宝+9
绿宝加CON碎石+3小宝+6大宝+9
钻石加WIS碎石+3小宝+6大宝+9
月黑加DEX碎石+3小宝+6大宝+9
防具(頭盔除外)
紅宝火防禦碎石+1小宝+2大宝+3
蓝宝冷防禦碎石+1小宝+2大宝+3
绿宝毒防禦碎石+1小宝+2大宝+3
钻石電防禦碎石+1小宝+2大宝+3
月黑吸收防禦碎石+1小宝+2大宝+3
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