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新浪游戏 > 网络游戏 > 神话 官方网站 编辑:zhazha 美术:天狐
漫谈《神话》PK
作者: 肚肚 2005-01-05 09:50 火爆论坛 网友投稿

  《神话》的职业种类可以算得上是最多的,就单单人类来说,就有战士、护卫、斗士、盗贼、杀手、弓箭手、魔法师、巫师、幻术师、术士、祭师、主教共四大类十二个职业。和那些简单的三种族游戏来说是无法比较的,并且这些职业还不是雷同的,每一个职业都有其特别的技能和游戏法则。

  而在游戏中,玩家们最关注的不是职业的平衡性,而是如何在种族战斗中获得胜利,那么下面我们就先来对人类职业技能来做一个简单的了解,然后就战士盗贼转职后的几个职业,对它们PK技巧做深入的探讨。

  首先,在游戏开始的新人阶段,战士、盗贼都是初期玩家转职前进入游戏必须选择的职业,在这里就不多说。

  护卫:战士转职的首选职业。

  简单的说,护卫看名字就知道是属于血多防高破坏一般的角色,主要的作用就是在单独和组队练级的时候充当肉靶。而护卫唯一值得一提就是职业技能"回斩","回斩"的作用和大家所熟悉的传奇武士技"半月弯刀"属于同一个类型。

  因此,护卫的游戏娱乐性相对来说要低一些,除了在战士时代带过来的技能"微击术"可以作为主要技能深造以外,基本上其他的技能都属于摆设。

  斗士:比较危险但乐趣不少的职业。

  相对护卫来说,斗士属于中等HP一般防御极高攻击的角色。强大的攻击是斗士被追捧的原因,不过相对在职业平衡性比较强的神话中,斗士大部分时间都被兽族的远程部队所牵制。整体上来说,斗士在练级和一对一的PK中,都算是比较强悍的职业。

  "净炎","连续行动"和"战斗之歌"这三个技能可以说是目前各职业中都不曾出现的完美组合。怎么说呢,"净炎"是类似必杀的一种技能,玩家使用的时候会提高其的攻击力和移动力,相应降低防御能力。如果使用"净炎"一击未中逃跑失败的话,你就玩完了。而"连续行动"和"战斗之歌"这两个技能也是很不错的,"连续行动"增加人物的连击能力,"战斗之歌"可以提高队员的整体防御水平。

  杀手——盗贼的直系转职

  其实就杀手这个职业来说,不论是在练级还是小规模的PK中,起到的作用并不是很大。虽然杀手拥有不错的隐身能力和暗杀技能,但是也需要很高的等级作为依托。当然,这个职业也就不存在什么比较特殊的卖点和技能,纯粹属于娱乐性职业。

  不过话说回来,杀手虽然在目前战斗中作用不是很明显,但是相信在后期的游戏中,可能会为杀手这个职业注入新的内涵或者其他,因此杀手也能算得上是《神话》中比较有升值潜力的职业了。

  弓箭手——神话王者最强职业

  如果我一味的说弓箭手是最强,可能和被广大玩家们用口水淹死。但是,事实证明,在群战PK中,在牺牲了护卫和斗士作为肉盾之后,在主教祭师的协助之下,弓箭手确实成为了左右战局的王者,成为了《神话》中最强的神话。当然,兽族的神射手同样具备这样的资格。

  "神射""双箭连射""伪装术",这些技能就不必多言了。总体上来说,弓箭手是目前比较主流的选择对象,很多入世未深的玩家大多从头来练。

  简单的了解了一下这四个职业的情况之后,下面我们就来探讨一下在实战中各职业的利弊和协调。

  目前大多数的攻略都是论述了人、兽两族顶级职业的对抗技巧。但是实际上,游戏中真正的高手其实并不多,就笔者了解,目前大陆测试服务器中高级玩家普遍集中在60级到80级这个群体中,更多的还是40到60之间的中等级玩家们。

  当然,高级玩家之间的战斗大多结束在几秒之内,因此什么战术战略就不值得一提了。而中低级别的玩家对决,才会需要玩家评估自己和对方的实力,并且将这些东西运用到战斗中获得胜利。

  小型战斗阵型

  我们都知道,人、兽两族都有一块共同的练级区域,因此除国战以外的战斗大多发生在这里。就人类来说,在这块区域练级的时候,当然不会是单独一人。因此现在我们就来研究一下三到五个人之间的战斗配合。在冲突区,也并不是所有的人和兽只要见面就捉对撕杀的。因此要记住和平共处,互不侵犯,也是《神话》的一大生存法则。

  首先,就人类来说,职业还没有像兽族那样出现一边倒的情况,也就说目前选择人类的玩家在职业群体上相对是比较平衡的,因此寻找几个不同职业的玩家一起练级不是难事。因此在这建立,尽量交错队伍中的职业,而不要出现整队的斗士或者整队的弓箭手。

  就比如上面介绍的四个职业来说,就可以在完全不需要恢复型队员情况下去冲突区组队练级。

  在练级的时候,也是有高级的兽族专门在冲突区伏击人类的,俗称:打猎。

  这样的高级兽族玩家,往往都是级别非常高,装备非常好,在迅雷不及掩耳之间,就能秒杀整队的人类玩家,因此对这样的高手根本没有什么战略战术可言语,照面就作鸟兽散吧。

  而大多的冲突都是由抢怪引起的,一般来说,冲突大多发身在双方人员大致相同的情况下,而兽族的强悍使得他们必然作为抢先攻击的一方。并且目标应该是人类队伍中防低血少的玩家。因此在战术上,尽量让近战的护卫和斗士乘机靠上去杀对方同样的防低血少的,或者明显等级过低的玩家。而己方被追杀的人则尽量迂回游斗,拖延时间。

  在上面提到的职业当中,能起到关键作用的自然就是杀手。因为作为主力的弓箭手必然成为追杀的目标,而护卫和斗士也去追杀对方的人员,而杀手的威力这时候就能体现了。

  截杀:预先埋伏带己方弓箭手运动路线上,当敌人经过时,给予致命一击。

  埋伏:不参加混站,预先跑到敌人或者己方可能的撤退的路线上抢点,等敌人一过来,嘿嘿……

  除了以上两个作用以外,基本上杀手在群战是起不到什么作用的!不过就单P来说,杀手的威力还是不可小视的。

  中型战斗群

  提到中型,其实也不是指很多人,意思为5个以上10个以下。目前在冲突区练级的人类都是以上列四种为主要的人员,其他魔法系的玩家很少去冲突区练级的。作为中型的战斗群,更重要的并不是在冲突区练级了,那就是狩猎和反偷袭。

  其实冲突区最大的吸引,并不是因为怪物的高经验,更多的是因为可以在冲突区任意的PK,在《神话》中是严格限制本种族之间的PK的,如果一定要PK,还得申请PVP的对决模式。

  所以,中型以上的就没什么战术可言了,基本上都是狩猎和被狩猎。作为人类来说,血比较少是唯一的困绕,并且在补血的设定上限制了补血的速度,因此在高手对决中是用秒杀,而中低级玩家则多是游斗!

  因此在冲突区里杀杀人,跳跳舞,也是游戏的一项休闲娱乐之一。

  而组成中型战斗群的唯一好处,就是可以大规模的追杀敌人。相对来说,兽人的单兵做战能力都是比较强悍的,而人类更强调的是团队配合。

  很多时候作为人类来说,玩家都比较喜欢选择魔法系比较威力的主教和祭师,虽然明知道在战斗中,他们只能起到辅助的作用。因为作为其他游戏中的武士,演变出来的护卫和斗士这两个职业过于单调。虽然杀手和弓箭手的出现,很大意义上丰富了玩家的选择,不过正因为《神话》太过丰富的职业让玩家难以取舍。

  我们在这里谈论职业的平衡性,系统的游戏操作性,都只是建立在《神话》特有的职业系统中,如果,《神话》能够在现有的职业系统中加入一种更自由的技能修炼系统,那么这款游戏将会变得更具有魅力。

  例如:每一个职业除了自己特定的职业技能以外,还可以自由的选择修炼一种或者几种其他职业的技能。并且根据自己的能力进行搭配,那么这样的自由将成为游戏玩家们最大的乐趣和推动力。

  当然,可能会因为这样的选择,会破坏掉现有的游戏职业的平衡。比如说,如果一名弓箭手除了修炼职业现有的技能以外,还学会了巫师的冰电术;幻术师的封印攻击;主教的混乱术。那么,《神话》之中自然又是另外一番光景了。

  每一件事物都有其存在的法则,当然作为游戏也有着自己的法则,因此我上面提到的,也仅仅是"如果"而已。

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