神话人类职业中,盗贼是个相当特殊的人物,转职后会会成为专业杀手或弓箭手拥有很高的敏捷度及防御力,在队伍里可当作远距攻击的角色。
杀手(自动成长状况:敏捷2、力量1):
通常使用潜入型技能,为盗贼系列的专业职业之一,专业在于潜入、暗杀的相关技能。杀手的主要属性是敏捷,次要属性是力,虽然在近距离战斗中多少可发挥强悍的面貌,但因为体力不足,不利于决定胜负另外还可以考虑的属性是体。
杀手本身在游戏中的设置就是追求敏捷的极限。每升1级加2敏1力,敏的提升是全种族之冠。(异族的无影和神射都是1.5敏。)如果是全敏杀手,根据台服老手的说法,到了60几级会被误会开了加速。由于敏的高涨程度,杀手的附防成为全职业之冠。靠着移动速度保证自己的安全,在自己没有受到攻击状态下,以强烈的攻击方式打赢对方,另一种说法是,可能也是全职业中防御最高的职业(不论盔甲和盾)。
但是,也因为游戏的设定,杀手的血量极低(和全智巫师差不多),使得续战力也是全职业最差。技能方面,转职之后的三大技能:精短,暗击,躲避通通都要学。顺序是精短>暗击>躲避,精短每吃一本连续挥击会多挥一下;暗击,提供瞬间的爆发攻击力,国战时绝大部分的杀敌也是依赖偷袭或埋伏;躲避,暗击专属配合技能,可以隐身,隐身中发动暗击攻击力将提高4倍。
也有人练全体杀手,也算是杀手的另类练法了,大概意思是为了弥补杀手的续战力不足,属性上全加体,取得极高的血量。可以装备格档率极高的盾,打国战时似乎非常有用。最大缺点:敏的上升速度极慢,以现在的最好敏甲要137敏,最好的小刀要144敏,技能的吃速也慢,练起来攻击力其实有点不足,等到真能上战场时,也要60几级了。
一上国战,觉对比全敏更有机会存活下来(当然等级也是原因之一)。所以有人就如同斗士练法一般,敏达到能拿最强小刀时,改点体力,弥补血量不足。至于有很多人在讨论杀手拿双刀还是单刀好?这看个人练法了。双手刀挥速较慢,攻击力较高,相对也提升暗击的瞬间攻击力。单手刀挥速快,可以装备盾。
弓箭手(自动成长状况:敏捷1.5、力量1.5):
盗贼中以长距离战斗为主的进阶职业。主要属性是敏捷,次要属性是力,另外可以考虑的属性是智。
由于弓箭手拥有强烈的长距离攻击技能,在队伍里是使用技能与长距离武器当作拉距的角色。本来以为弓箭手应该都是纯敏的,但我在台服的确见智敏的,智力42时暂停术便可以练到6级,跟跟幻术师拼比虽然没有封印攻击,但是伪装+神射+双弹+暂停术,这样的攻击也非常人能承受的住的。技能方面我个人觉得伪装学到二阶就好,三阶国战的时候也许有用(没打过不清楚)神射三阶,双弹三阶,暂停一阶六级就差不多了。组队方面,有一个智敏型弓手再加一个纯敏弓手,简直是绝配,K怪速度一流。
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