《神话》是一款非常不错的的3D游戏,自从聚友网络代理了这款游戏以后。在中国掀起了一阵热潮。当然真正喜欢玩的游戏的朋友都会被深深吸引,独特的内涵,种族阵营的对立,魔法技能与装备武器的精美,完善的合成与升级系统都让人沉迷。
一款游戏是否耐玩,通常取决于两个方面:一是游戏本身是否有内涵,二是游戏公司是否以玩家为重。如果以这两条标准横向对比大多数网游,神话绝对是一款上佳网游。当然对玩家来说,一个游戏的好坏主要取决于耐玩程度上,不过代理公司的态度也是非常的重要。
个人觉得在这一点上聚友网络是做的非常好的,当时《神话》刚刚开始内测的时候,机器装上以后在登陆界面无法运行游戏。朋友们都纷纷注册进去开始游戏了,可是自己却无法进入,当时急的的团团转。最后打电话到聚友网络的客服,哪个接电话的客服MM非常的热心,为我解答,最后记下我的问题以后去找的技术部门。在半个小时以后电话竟然打过来给我,告诉我是因为防火墙的问题。当时心里觉得特别的激动,因为玩了这么多年网络游戏了,还是第一次遇到这么认真负责的客服。后来终于如愿以偿的登陆上游戏,和好朋友们一起体验了神话的人族、兽族。不过《神话2》已经不需要防火墙检测了,登陆比以前更容易了。
《神话》这个游戏在刚接触的时候不会给人太深的印象,但当你第一次打怪的时候就会发现它的战斗模式非常吸引人。然后你进一步在游戏里转转,就会发现游戏里面的场景地图非常的美丽。
《神话2》在视角选择上非常灵活,可以使用第三人称视角鼠标控制,也可以切换到第一人称键盘加鼠标配合使用。但不论是第一人称还是第三人称游戏的情况下,玩家均可通过按下空格键不放,自由调整观察角度,清楚的看到人物周围的事物。画面经过了改进,现在是更加的精美了,给人的总体感觉有点徐徐如生,在河边漫步的时候心情也变的很不错。而且在神话2里面可以建立5个人物,可以让你体验两大不同世界的感觉。
职业的多样化,各职业自动配点、玩家自由配点机制的同时采用及职业技能,公众技能的结合,装备强化无限制及宝石升级等各方面多种机制的相互作用,使得游戏本身也会产生多种多样的人物练法,各具特色的发展路线。这些内容增强了游戏的可玩性,这些也只能靠玩家在游戏中逐步摸索的。相信不同的玩家对游戏职业、技能、装备配合都会产生各自不同的考虑及认识。
神话2韩国服务器体验
现在韩国的服务器也只是在测试阶段,《神话2》的很多强大功能还没开放。随着大陆对《神话2》的宣传逐渐增多,相信会让更多的人把目光聚焦在这款游戏上。下面就韩国服务器的体验来谈谈《神话2》的新内容吧:
近来韩国服务器在频繁的更新中,每次更新的文件都很大。在最近的一次更新后,人物创建页面发生了实质性的变化。在夕阳映照的绿草中站立着五位等待出发的勇士。你可以创建人和兽的任意角色。终于可以在人和兽之间迅速切换了。再也不用对哪个职业的的技能忿忿不平了,你可以选择你认为最有价值的职业,而不会有鱼和熊掌不能得兼的遗憾了。
游戏性能方面也有大的突破,连接速度很快。进游戏和退出游戏也非常的快。如果你有时间的话,去把所有的地图都跑遍,你会发现竟然没有地图拼块的痕迹,再不会有过地图被卡住的情况了。游戏文
研究了一下工会,发现工会里可以人兽共存,不象在神话的时候只能是仇家,国战场上天天厮杀对战。而且在神话里面的新道具越来越多,没有足够的金钱体验,就留给大家以后慢慢体会吧。不过这里可以告诉大家一个好消息,那就是新的神话2里面有了最强道具的说法,而且是没有上限限制的,喜欢追求最强装备的玩家的福音哦。
当然在技能方面也有了很大的改变,有些职业的技能加强了,有些职业的技能减弱了,当然这是为了游戏的平衡才改的。相对职业种族来说的话,巫师的技能相对减弱。又练了一个魔斗,发现毒技能的攻击被大幅度提高。第一技能毒的副攻击很好,在没有群魔的情况下,用这个技能在每个怪身上打一下就可以不管了,转一圈回来怪已经挂了。魔斗可以学习武强,武强的具体内容是否发生变化就不得而知。
和朋友们在韩国服务器很多玩的,在韩国服务器有一个最显著的特点,那就是在你练级的时候,从你身边过的人,一般都会给你加这加那,辅助技能帮你加。在国内如果不是认识的朋友,一般很少有人给你加,甚至是你追着让别人帮你+++++也没有人理会。恶意PK更是大家玩网络游戏的通病,只为了抢装备和宝石,在韩国服务器就很少遇到这样的事情,觉得以后我们在玩神话2的时候也应该改变一下以前的那种不良风气。
《神话2》游戏各项设置非常丰富,职业的多样化,技能的多重设定,机动灵活的人物配点,独特的操作设置,都给予了玩家更强的自主性,使得玩家在游戏时,更能产生一种投入感,更好的打造出自己理想的人物形象。神话2的很多强大功能还没开放,相信随着大陆对神话2的宣传逐渐增多,一定会让更多的人把目光聚焦这款游戏上。同时也相信有聚友公司这么负责的公司代理,一定可以让我们开创属于自己的"神话"之梦想。
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