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新浪游戏 > 网络游戏 > 神话 官方网站 编辑:zhazha 美术:天狐
一个新时代就要诞生
作者: 游侠创作室 炽天使 2004-12-10 10:20 火爆论坛 网友投稿

  一个新时代就要诞生了,活在旧世界的人兽,将被淘汰,

  进而转世成为新时代的英雄。

  持有旧观念的人兽,势必要喝孟婆汤,忘却那过去的包袱,

  拿以前的东西来比现在的成长,只会让自己显得食古不化,

  不是别人不进步、不记取教训,只是成长是需要时间的,

  抛弃吧!那旧有的灵魂、旧世界的遗毒!

  越是让灵魂挣扎于旧时代,越是让自己处于痛苦的境地。

  我将从神圣的殿堂祈祷着神来更新这世界一切的责难,

  只怕人兽不肯放弃那手边仅有的一切,

  试着迎接新时代神话的来临。

  在我的游戏生涯中,对神话,总有一种难以割舍的眷恋情结。第一次别人推荐我这款网游的时候,她就深深地吸引住了我。也许是受西方奇幻文化的感染吧,我很喜欢神话的背景,她使我感到活在神话里有一种很真很浪漫的感觉。

  在这相当漫长的战乱时期,不顾自己生命而迎向未知大陆的,不只是国家所派遣的探查队、怪物的讨伐队、制作地图的勘测队、被雇请的佣兵,还有纯粹因好奇而迎向未知的冒险者。只依靠自己身上的棍棒漂泊在这大地上的人才是真正的主角。开拓者往陌生的大地走去,开启了一条未知的长路,遥远的大地有新的村落诞生。"开拓和探险"就是这个新时代的标语。

  克迪亚王国上的异族集团,经过了1000年的变迁,你和你的族人,生命已经受到了威胁!拿起武器吧!勇士们!这使我找到了一种激情,一种在现实生活中被各种因素压抑而无法宣泄的激情,每个人网游人都在经意或不经意间寻找着她,激情,是的,我们渴望激情!在神话里,我们有伙伴,有敌人,有危险,也有经过自己一番心血得来的胜利果实。现在,神话II终于在玩家的千呼万唤中如期开始了测试。作为RYL忠实玩家的我,当然是迫不及待地去韩服体验了一把,神话果然没有让我失望。

  画面依旧绚丽,操作界面以及周围环境均给人以耳目一新的感觉。从笔者听到的Part2玩家的反映来看,不少人对专职系统颇有微辞。然而我却完全赞成官方对专职系统的设定,这确实是神话从part1以来的一大特色,笔者觉得决不可在改版中抛弃。毕竟当你的人物到了89甚至更高后,以目前part2我所知道的资料看来,人物的素质将会有所改变,技能学习上自然可能也会有变化。

  当人物成长到一定程度时,玩家自然会希望自己的人物除了现阶段的技能之外能够有着更进一阶段的技能。这时候开发新的进阶职业,其实不管是对未来的工会战斗,或者是单对单的种族战上面都有不错的发展。笔者认为引起部分玩家对专职系统不满的地方只是在现今的技能其实有的并不能让每个角色的个人特色充分展现出来。所以,我还是希望官方以后能够多多在各职业的技能方面有更多种选择。毕竟,当你看着你的人物成长到了一定阶段,但是却跟另一个等级比你还低的人物差不多的时候,游戏的新鲜度对玩家来说自然会急剧下降。

  也许是玩暴雪的AMA中毒太深,我不管在什么游戏里,总是偏爱远程攻击的弓箭手多一点,神话也不例外。我想弓箭手的攻击武器是因为一箭必杀爆击伤害高所以游戏设定了弓的最大最少伤害数值低(杀手也是),但p2却没有了附加攻击。其实通过笔者的自身体验,这次改版对弓箭手最不利的不是攻击伤害,而在其攻速太低。我用87级弓箭手试验过用,178弓和158单手剑打同一种怪,弓箭手技能点数是159力量230敏20体20智慧20智力,精剑学到4~5,单手剑数值是+6,102~145伤,7%致命,27附加攻击。弓是+6,99~140伤,6%致命40附攻用加15攻箭,结果伤害数值是差不多。

  但是同时地,我们考虑到单手剑攻速快,弓箭射一次,剑大概已经打了3下攻击了,也就是说,弓箭手达到的实际伤害效果仅仅等于剑的三分之一。那么这种改动的合理性确实值得官方考虑。还有如果我是178力量的用178单手剑可以想象到剑同弓箭分别有多大。也许看官会觉得本人的测试不可作准,但我不知道哪种测试可以有100%准确性,我只想提供我的一些数据作为比较--难道弓箭手有30米射程就要减低攻速那么多吗?呵呵,这段文字不免有为我钟爱的弓箭手鸣不平的嫌疑,不过我也希望以后大陆在做P2的时候能够有所借鉴。

  根据我对韩服现在状测评的态来看,个人认为神话II的人气指数将在公测完毕后会略有下降,而不像人们原以为的那样。玩过part2的玩家都知道,在part2中,各个角色能力都有了很大改变,有强了也有弱了。然而,不论兽族也好,人族也好,在选角色前大家都有权选所谓强的角色,但是如果选了之后,其角色被改弱,就等同官方强迫玩家接受角色被改弱。可以想见,一部份弱了的玩家会离开,没有改变的玩家,也可能会因为朋友的离去而离去。然而同时的,被改强了的角色却并不会在短时间内吸引新玩家。

  例如,神射改了n次,但弓箭手一次也没有,弓手等了这么久,不等了离去,神射弱了不爽又离去……所以,笔者预计,在part2初期,人数会略有下调。然而以后的情况当然要看运营商的了。我觉得不停改变角色能力绝不是好的发展方向。万物自有其生存之道,弱的可以扶一把,强的也不用把其弱化,这样我觉得至少对运营商来说,并不是一个很好的选择。然而,开放转职也许可以平衡一下被改弱者的心理。我觉得国内以后搞part2应该多从韩服的测试情况多多吸取教训。

  不过笔者觉得,玩游戏本来就是娱乐休闲的一种,重要的是过程到结果。玩家不妨趁改版的机会体验下别的角色。通过我这次在韩服的体验,觉得part2在画面和操作系统方面的改进确实是都有长足的长进。进步的地方给人以耳目一新的感觉,保留的地方却常常让我感到十分亲切。以至于现在有人拿如日中天的Blizzard的魔兽与之比肩,笔者感觉在很多地方确实不为过。

  说到这里打点岔,Blizzard做的几款游戏确实堪称经典,从星际到魔兽,每部都值得我们仔细品味。就好像暗黑,有人只玩Sor(女巫),有人只玩Ama(亚马逊),但他能说我对这个游戏玩透了吗?不能。他看到的只是游戏的一面,一个很少的一面。BB(野蛮人)羡慕Sor的TP(瞬移),Ama羡慕男巫的魔法,每个角色都有自己一片精彩的天空。这些没自己亲自体验又怎么能领略到她的真正风采。作为一部堪于魔兽比肩的游戏,我觉得在各类网游泛滥的今天,神话II能做到这一步真的很不容易。所以我希望大家不要失去领略她的风采的机会,趁这次升级,不妨换个角色,何必在一棵树上吊死--回头看看,那里又是一片精彩的世界!

  尽管神话存在着一些不可回避的问题,但与之优点相比,实在是瑕不掩瑜。相信在RYL强大的技术实力的保证下,她的完善和改进只是时间问题。她确实是一款值得玩家去细细品味的游戏,希望神话的PartII能一路走好!

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