这是一片邪恶的大陆,在旧时代被称为卡尔特汉那帝国,王国历437年的一次毁灭性战争之后,王都被炸毁,几乎所有的人类都灭亡了。于是这片大陆成了兽人们的乐园,遥远的时代过去了,某一天,两个次大陆的旅行者来到了这片土地。当然,这是在兽人帝国建成之前的时代。这是一男一女2个战士装束的人类,他们一先一后的来到了旧王都的遗址上,揭开了我们神话的篇章,经过了一端漫长的年代……
卡尔特汉那帝国成功的侵略占领了卡尔特的领土,雄伟的南海岸与塞伊纳岛都成为了过去的历史名词。根据卡尔特汉那的官方发布言论,是这样说的:我们已经成功的夺回了属于我们的雄伟的南海岸与塞伊纳岛,现在只差昆拉丁的尸体了!帝国的第一皇子乘着战胜的气势大声呼喊着"摧毁旧国",同时脚步不停地向着肯娜出击。
同样失去领土,即将走上王国之路的卡尔特兰特王国和异族,为了不让最后的生存地点成为战场,两个国家与种族之间,虽然没有很明显直接的接触,但在台面下一直有尝试引导两边走向和平的动作发生。在各方形势的迫使下,人族在他们的优秀领袖弥斯的带领下,两个相互对立许久的种族沿着异族传说中的英雄罗塔勒的指引,帝国与和平势力结合了!
异族传说中的英雄罗塔勒,是异族中的先知者,他首先发现异族的大地没有足以延续世代的生命力,而异族们也是极度的疑惑--为什么创造这个种族的古代人不愿意赐给他们充满生命力的空间,罗塔勒忧心着异族在不久之后的将来可能会面临的生存处境,舍弃了家乡,寻找到了一个可以让众人共同生存而且充满生命力的新的大地--神之大地。但是可悲的是,当他找到这块新的大陆回到家乡时,迎接他的却是一个无数死伤以及沦陷为战场的肯娜。
罗塔勒所找到的是一个极大的岛屿,被汹涌的海浪所保护着,这个岛屿的面积非常广阔一直于称之为大陆也毫不逊色。虽然说这个岛屿不是完全的安全和平,但它丰富且稳定成长的生命力已经使得罗塔勒认定了这块新的土地为他想象中的乌托邦。于是,罗塔勒就引导着以弥斯为重心组成的人类异族共生和平体,在这块新的大陆上建立起自己的家园。在他们成功地安顿在这块新的大陆上之后,罗塔勒却突然消失,从此,再也没有人类或异族发现过罗塔勒的踪迹,人们将永远地怀念这位先知。以弥斯为首的和平势力,将这个定居的岛屿称之为"TheAlmightyGround"(神之大地),大家为了生存,共同决心将这块来之不易的家园建设成自由、和平的丰饶大地,贯彻和平势力的理念。
在我们新的神话篇章里,所有的玩家都将降生在新的家园--"神之大地"的中央,海盗村庄。这是一个人兽共存的统合村庄,在这个和平的村庄里,人族和异族和平相处着,人们都很珍惜这来之不易的家园。
村庄附近的初级练功区出现的怪物哥布尔、鱼人和狼人,是非常适合1LEVEL-30LEVEL的新人们安全的获取经验的保障。海盗村庄往外依次按难度延伸着几块等待玩家探索的神秘区域:初级练功区、香菇森林、死亡森林、雪圆和鳄鱼沼泽谷。香菇森林位于海盗村庄的左下方,将是30LEVEL-40LEVEL的玩家获取经验的理想场所,这里出现的"花菇怪"已经不会对你的生命有所威胁了。顺着海盗村庄的左上方一路前行。出现在探险者面前的是"鳄鱼沼泽谷"。这里有两条狭窄绵长的谷地。寒冷与潮湿主宰着这片昏暗的土地。"鳄鱼亲卫队"在这里频繁的活动。这里将首次出现BOSS怪,请玩家按照等级慢慢来哦,早期最好不要越级杀怪。
再往外就是美丽的"雪原"在这里习惯了寒冷生活的"西伯利亚虎"跟"大脚雪人"都可以令玩家非常头疼,各位最好等到60LEVLE-70LEVEL的时候再来这里探险吧。在死亡森林里,可不是玩家的游乐场所,对高等级玩家也一样,这里是整个神之大地最危险的地区,高等级玩家最好组队进入。
想来笔者接触神话已经快1年了,时间一晃而过,而我对神话竟也生出了难以割舍的感情。近几天幸闻神话Part2在韩国公测,笔者怎肯放过这种机会,评着多年的网游经验,以及有幸认识几个火星文,在没有任何指导的情况下硬注册了一个帐号。
回顾下近期热门的游戏如A3、天堂2、绝对女神、阿西娜等无一不具备绚丽多彩的画面,而这正是吸引玩家的一大主力因素,出色的画面绝对能在最短的时间内抓住玩家不安分的心,就好象谈恋爱先看对方的长相一样,总而言之,第一印象很重要。进入神话2的世界,首先感觉是赞叹不已,在游戏3D技术日益发展的今天,其使用出色的3D引擎技术所具备的强大的3D运算功能,配以真实考据自中古欧洲骑士盔甲装备的美术设计,使得神话2的画面显得比一代更加的细腻和精美。
神话2继承了一代的一次性读取无缝连接的引擎技术,因此进入游戏后,只要你不选择退出,世界的每一个角落你都可以任意前往,顺利到达,再加上360度任意缩放的场景,使神话2的操控感比之优秀的一代产品只增不减。Part2更加发扬了一代里完成度极高的立体模块表达式,在没有雾的情况下,可以拥有相当于1km的视野范围,给人一种恢弘的深刻印象。其色彩渲染更加丰富而有立体感,无论是远处高大的山峰、碧绿的草地、华丽的传送门、充满幻想色彩的城堡,无论是湖水、树木、天空、还是人物及动物都非常平滑和真实,就连人物的一个微小的动作都运算得依然那么自然。
神话真无愧是目前游戏画面当中唯一能和《天堂2》抗衡的游戏。但更难能可贵的是其出色的画面效果并不需要强悍的机器配置来做牺牲品,其毫不苛刻的系统要求让我切实地感到了3D游戏业的进步。
也许是一种偏见,我长期以来都对《传奇》这款堪称"经典"的网游抱有陈见,很多现在热度不如他的网游比起他来无论是剧情还是画面都是有过之而无不及。不过,我不得不承认,《传奇》确实是成功的。就和在生活中一样,看见别人成功除了羡慕之外我们总是应该总结原因的,只有这样才能进步。
首先,《传奇》占了时间上的优势,他在大陆网游还处于近乎真空状态时登陆并迅速占领了大陆市场,这个因素是没办法使之重现的,确实是只有令大多数代理厂商眼红了;
其次,我们抛开厂商的运营因素不谈,简单易上手的操作确实是很多玩家一直忠于这个画面不怎么样的游戏的重要原因,其中不乏女性玩家,可想而知,简单的操作是决定一款游戏成功与否的重要因素,甚至在一定程度上超越了画面,毕竟玩家是要通过游戏达到娱乐的目的,谁会有耐心去研究那繁复的操作。
所以,《神话2》秉承了其一代以及韩国网游一贯的简洁的操作风格,比一代更人性化的操作设置会给玩家更多的时间去体验游戏的乐趣而不是浪费宝贵的光阴去熟悉操作,相比可以吸引不少新的神话玩家。不同的操作风格也是神话一贯的特色,同一款游戏给你不一样的操作感受。《神话2》作为一部令大家期待以久的优秀作品,吸取了神话1的经验,更加符合各类玩家的口味。如果欧洲"大作"无法改变什么,那么畅快的打斗、多种多样的怪物、异域风格的建筑特色必定能吸引你。
期待着神话2的到来……
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