最近看刘墉先生的《爱不厌诈》,在其中刘墉先生写道:“爱不厌诈,它看起来虽是诈,发挥的却是爱;爱不厌诈,它不是恶意欺骗,而是以爱养爱、创造爱的双赢。”对于此不仅觉得游戏亦然如此,游戏之中和游戏之外众多人与人之间的情感用爱来代替也未尝不可。
在《爱不厌诈》一书中有一个例子让笔者感受颇深。
有个美国的慈善团体的负责人告诉先生说,好多家长现实极了,当她发动高中生卖柠檬水募款的时候,那些家长居然先开条件,要她写谢函,以便孩子作为申请大学的好资料。
“可以埃”她说,“为了给可怜人多募一点钱,我当然答应。而且你知道吗?那些孩子愈付出,愈感动,进大学之后,都回来帮忙,成为我们的义工。”
这个故事在书中是刘墉爱的哲学的代表,付出其实有时候就是一种收获,将这种哲学应用于游戏之上,当然也会获得很大的成功。
由于这个义工的故事不禁想起最近《神话》的“献爱心”活动,虽然可能在活动之中玩家本身并不是奔着“献爱心”这个崇高的目标去的,毕竟要献爱心的话不论何时何地都可以非常方便的献爱心,何必一定要来聚友这里献呢?不能排除其中可能有一部分玩家献爱心就是奔着那有限的内测帐号去的,但这种“献爱心”的方式本身是没有任何错误的。
在上面的例子之中,高中孩子加入柠檬水的义卖活动也是为了那封感谢信,为了能够在升入更好的大学的时候增加一份筹码,但这与那种赤裸裸的交易来说还是有很大的温情在里面的,而且在这个过程之中给孩子的心中种下了爱的种子,在此后的岁月之中,他们都会因为给予了别人帮助而感到快乐,甚至在升入大学之后,又重新回到慈善组织参加他们的活动。
那么《神话》的“献爱心”活动其实也是能够起到相应的效果,可能有的玩家并不是对《神话》感兴趣,可能有的玩家对“献爱心”有点不知所措,但通过这个活动将爱的萌芽植根在玩家的心中,在很多年之后,他们回头一想,除了从游戏之中获得快乐之外,会有另外一种帮助需要帮助的人的一种快乐在里面,这种快乐是能够保存的更加长久的。
现在很多主流媒体对于网络游戏的报道负面的居多,其中固然有部分网络游戏厂商为了利益做的一些短视的行为,更多的是大多网络游戏公司对于公司正面形象的宣传不是很得力,聚友这次依托于《神话》掀起的这个“献爱心”活动,对于厂商而言吸引了玩家,对于玩家而言得到需要的帐号,对于全国需要帮助的孩子来说得到了学习必需的文具,这种三赢的局面是应该推崇的。
游戏不厌诈,它看起来虽是诈,发挥的却是爱;游戏不厌诈,它不是恶意欺骗,而是以游戏养游戏、创造游戏、玩家和需要帮助的人之间的三赢.
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