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新浪游戏 > 网络游戏 > 神话 官方网站 编辑:zhazha 美术:天狐
变身冷血
作者: 黑子 2004-11-26 10:13 火爆论坛 网友投稿

  天使和恶魔,这种完全对立的特性,却能在冷血斗士的身上完美的同时呈现出来。在练级中,一个辅助型的冷血斗士可以增强队友的各种能力、回复HP甚至起死回生,是人见人爱的天使。在国战战场,冷血斗士的妖光可以击晕对手然后随意鱼肉,是令人类闻风丧胆的可怕恶魔。

  『属性篇』

  在《神话》中,每个人物都有5种属性,每种属性,都有明显的作用,玩家可以随心所欲地加点,练出自己的个性角色。

  冷血斗士升级后,系统会自动分配2点智能和1点敏捷,由此可见,游戏设定冷斗最重要的属性就是智能和敏捷。此外,还能够获得2点的自由点数,可以加到任意的属性上。但是要提醒大家,与众不同的道路可能意味着更加的艰辛。建议新手还是按照正常的属性加点。

  力量STR

  可让你轻易地举起或使用武器,对于使用各种武器的技能与近距离型武器威力及装备限制上有很大的关连。这个属性对于辅助型冷斗来说完全没用,但却能极大的提高和敌人近身战斗时的攻击力。

  敏捷DEX

  决定可回避急速飞来的攻击的数值,在没有回避度的神话里,可决定直接性的防御度,对于长距离武器或短剑类武器技能有关连。冷斗所使用的防具和爪都要求一定的敏捷,加得越多就能越早使用高级的装备。另外这个属性还能提高冷斗的攻击速度、致命率、跑速和技能延迟时间,这些无不影响着冷斗的近战能力。

  体力CON

  对于角色身体多种威胁上,决定在肉体上可防御之数值,与HP量、对于伤口自然治疗速度、防具装备限制有关系。这是直接和生命值挂钩的属性,生命越多,在练级和国战时的生存能力就越强,尤其是辅助型冷斗,其安危关系着整队人的存亡,所以在这个属性上投资的回报率是挺不错的。

  智力INT

  在角色熟练魔法或技能时,可让使用频率加长的数值,与MP量与恢复速度有关系。智力每提高10点,角色的技能格会增加一格,但意义不大。而MP的恢复速度,跟暗黑神力比简直微不足道。智力可算是对冷斗来说最没用的属性了。

  智能WIS可阻挡角色信仰与否定性魔法攻击的数值,与关于魔法的抵抗力有关系。智能是是影响魔法效果和是否可以学习高级魔法的因素,是非常重要的属性。

  『魔法篇』

  解除:会破坏所有效果的技能。是实时魔法,不需要吟唱。在对付人类的时候(通常是偷袭),冷斗会先使用解除消除其身上的正面状态效果,然后的攻击会比较容易奏效。

  反应激化:可抵挡多次的攻击的魔法,此魔法所持续的时间将不会受到攻击,当球体为消失前,技能恢复的时间将不会进行,部分技能无法全部抵挡。这个魔法可以在PK中,替你抵挡住敌人开始的几下攻击,那些菜鸟人类,通常第一下就会用最强的攻击,被抵挡后很久都使用不了技能,任你鱼肉。

  暗黑神力:把自己的HP转化成MP,比例是1:5。无论是哪种冷斗,在平时练级的时候,都要担任辅助的角色,会大量消耗MP,因此这个回复MP的技能就显得非常重要。

  灵动球:可以恢复队友的HP和MP。与其他的恢复魔法不同的是,灵动球不是一次使用,而是使用后,使全队在一段时间都处在缓慢回复HP和MP的状态,在和骑士、武士等MP消耗比较慢的职业组队时效果尤佳。

  勇气:同时增强队友的攻击力和防御力。这也是冷斗练级必备的技能。

  混乱术:可以击晕对手的技能,随着等级提高,攻击范围会增大。这个技能的3阶就是妖光,可以说是冷斗最出名的技能,在国战场上妖光一出,大部分人类都会落荒而逃。

  忘伤术:给单个队友加血的技能,是实时加血,当某个队友处于危险时可以瞬间加大量的血,但是ColdDown时间太长,在练级时必须配合治疗术使用。这是二合一的技能,按着Alt可以切换成攻击魔法移伤术。在PK中是冷斗主要的攻击手段。

  治疗术:也是一个给队友加血的技能,与忘伤术的区别在于这是吟唱魔法,主要是在练级时给肉盾加血。治疗术3阶开始会有范围补血效果。

  『基本形态』

  前面提到过,冷血斗士分为辅助型和近战型两种,这两种形态无论是属性点还是技能学习方面都有很大的不同。

  选择辅助型冷斗的玩家,必须清楚自己的价值主要在练级上,就算国战也只能在后方支援,不要想着成为在PK中独当一面的人物。辅助型冷斗有一种极端的练法,就是全加智能,这种冷斗的辅助魔法效果惊人,能瞬间把濒临死亡的体骑士的血加满,然而练级的时候一般不需要如此夸张的效果,而且全智能的冷斗本身血比较少,容易被怪物或者敌人杀死。因此在保证补血效果的基础上,很多冷斗都会加体质,更多的生命意味着更高的生存能力。

  魔法方面,既然作为辅助,给队友提高攻击和防御的勇气是不能不学的,尤其在初期,这几点的攻击防御能够极大的提高练级效率。至于二合一的魔法忘伤术,更是居家旅行、杀人补血必备技能。此外高级的灵动球,可以使队友的HP和MP源源不断的恢复,在练级的过程不用停下来休息。治疗术是冷斗唯一的范围补血魔法,平时练级使用的机会是最多的。在练级的时候不停要给队友加血,MP的消耗是非常巨大的,暗黑神力自然必不可少。

  近战型冷斗毫无异议是要全敏的,全敏的优势可谓不胜枚举。高敏意味着高跑速,冷斗不像无影者有隐身技能,在接近敌人时肯定会被发现,高跑速可以让你在敌人反应过来之前攻击到他,就算一击不中,也可以马上脱离,首先就立于不败之地。其次,在对付巫师和幻术师时,他们的魔法细胞可以抵挡数下攻击,我们在迅速靠近后,用快速的物理打破魔法细胞,再用妖光打晕之。

  虽然近战型魔斗在国战时叱咤风云,但练级还是无能为力,必须要和其他职业组队。因此一定的辅助技能是必须的。首先忘伤术在国战也能用来攻击,就用它作为主修的补血技能。当然,忘伤术的延迟太长了,光靠它补血肯定是不行的,治愈术也要学到3阶以上。勇气可以提高攻击力和防御力,在国战中也能对自己使用,可以学一下。最后,混乱术当然不能忘了,这个魔法是必须得学到满级的,妖光阵可以同时击晕数个敌人,运用恰当,几个等级相当的对手斗会被你玩弄于股掌之中。

  『练级篇』

  异族的前10级是非常郁闷的,因为除了人物创建时自己分配的5点,转职之前是不会有任何点数可供分配的,升级时系统也不会自动加点,因此1级和9级的攻击力没有多少差别,打的怪也都一样。

  审判官出生的地方是欧佩尼,把魔法飞箭放快捷键上,就去城市周围打怪吧,初级的小蝙蝠、小石鱼兽人、蝙蝠都是很好欺负的。只要你RP不是太差,在3级之前应该能打出至少一颗狮滨,这是用来升级装备的宝石。当然现在的等级升级装备没有意义,但狮滨卖给NPC能卖到2.5W,这就足够我们解决游戏初期的生计问题了。一般玩家收购狮滨的价钱大概是3W,浪费那么多时间叫卖不如直接卖给NPC。有了钱后,我们就可以学习其他的魔法了,初期把勇气、反应激化、灵动球之类的都学一级,在转职之前我们只能这样提高自己的能力了,转职后把这些技能删除就行了。5级之后,就可以去接各种任务了,边接任务边练级很快就到10级了。

  10级转职后,就能够学习各种专属技能了,也比较容易组队。至于去哪练级,我就不详细说了,游戏地图会把各种等级怪物所在范围显示出来,组队的话打比自己高3到4级的怪物比较合适,在地图上是橙色圆圈表示。

  也有一些近战型冷斗是喜欢SOLO的,冷斗不适合打比自己高级的怪,虽说经验多,但自己的消耗也大,效率不见得有多高。不如打比自己低级的怪物,一次引5个(游戏里面同时打5个以上的怪物,也只能获得5个的经验)来打,血不够就用忘伤术补。

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