一直以来,到底是人类后劲足,还是兽人更强大的这两种争吵一直在喋喋不休的进行着。虽然说我本人也是玩兽族的,但也不敢轻易跟风,怕上了贼船回不了头。
不过,作为一名兽兽,我到是不介意将自己的一些兽人的经验拿出来和大家分享一下。
一直以来,很多玩家写的都是人类和兽族顶级职业的PK技巧和分析,那么下面,我们就来说说中等级别的PK技巧吧,毕竟《神话》这个游戏还在测试阶段,中低级玩家比较多,并且这部分玩家大都集中在20级-40级之间。
首先、《神话》中同种族之间是不支持随意PK的,同族之间要是起了矛盾或者要想切磋实力就必须通过申请PVP来进行。因此在PK之前,必须要先弄清楚对方的等级,职业可以通过装备看出来,但是等级的判断误差可以大到10级以上,实力差太远的话,还是忍忍算了。
骑士——以防御为主圣斗士的进阶职业
拥有非常高的HP与一般防御者的个性。在队伍里主要使用致命一击与微击术等,拥有被怪首先攻击属性的技能。在兽族中,骑士可以说是目前比较多的种群了,骑士的技能比较单一;硬身术+保护术或是硬身术+武器强化术。
硬身术+保护术:高防骑士,以高防御高格挡为主,这样骑士不容易被怪物杀死,但杀怪的速度相比之下要慢上许多。不过,却可以作为练级队伍中必不可少的肉盾型人物,并且保护术还可以给队友增加格挡几率,将和自己一样高。
硬身术+武器强化术:高攻骑士,这一类型的骑士舍弃了保护术,而把技能投放到增强攻击力的武器强化上,杀怪比上面那个类型的骑士要快一点点,缺点就是损失的格挡必须要靠不错的装备来弥补。
在实战中,如果在冲突区遭遇人类的袭击,高防类型的骑士只能远远的躲起来为上上的策略,正因为这类骑士的防御和格挡都比较高,并且还能对队友施放保护魔法,所以就更应该保护好自己的生命。尽量在己方队伍中运动,为队友施放魔法保护。
而高攻骑士就理所当然的成为了战斗的核心人物,相比同等级的其他职业来说,高攻骑士无论在血量上还是防御上都是很强的(和高防骑士不是一个概念),尤其是攻击。因此在小规模的遭遇战中,一但确定双方势力相差不大,开始战斗的时候,高攻骑士可以做的就只有冲锋了。
最有要说的还有一个骑士和武士共有的特殊技能:网子;这个技能的特点就好象定身术一样,可以定住对方任你屠杀,对NPC无效。
武士——以攻击为主的圣斗士的进阶职业
拥有适当的HP,在近距离攻击时,在队伍里当护卫可吸收敌人的HP(主要使用微击术等的拥有被怪首先攻击属性的技能),有的时候是主要攻击(主要使用旋转打击等的拥有不会被怪首先攻击属性的技能)的角色。
整体上来说,武士我见到的并不很多,不过武士这个职业是一个需要全面发展的职业。它和骑士不同的是,骑士基本上都是精练一种技能组合,而武士却必须要全面发展才能发挥威力,因此在修炼难度上就比其他的职业要困难。并且在游戏中,武士也是一个与骑士一样属于近战形的角色,相对于骑士来说,他的HP相对较弱,但是比骑士拥有更强大的攻击力,在对抗中,可吸取对方的生命力,吸引更多的攻击点,在没有骑士的情况下,是个不错的肉盾性角色,还有相关的提高攻击力的技能可使友军受益匪浅。
技能方面,"净炎"可以提高移动力与攻击力,降低物理防御与魔防的技能,目的在给受伤的敌人以致命的一击,在战斗中要慎重使用,以免得不偿失。"战斗之歌"则是武士最受欢迎的技能,可以大幅度提高队伍里全体成员的攻击力,甚至可以说战斗之歌的旋律与胜利凯歌的旋律有几分的相似之处。其他的如"能量吸收"、"火之泉"相对来说也是必须要修炼的技能。
与骑士相似,在圣斗士时期就可以学习的微击与硬身都应该加满,战斗之歌作为武士的象征应优先加满,而后期可以增加能量吸收与火之泉等技能。
在战斗中,首先值得一提的就是"净炎"。"净炎"在官方网站上的数据是:移动速度增加1.5倍/提高攻击力10/防御力会减少10/魔法抵抗力会增加40。但是游戏中的玩家却说"净炎"是提高移动和攻击力,降低防御和魔防,具体情况笔者也不太了解,如有笔误还望见谅。总之,"净炎"几乎是等同必杀技能。一击不中的话,如果不能快速的逃脱,那么得到的下场就是惨死当场,因此在"净炎"的使用上一定要非常的谨慎。
另外就是能量吸收,也就是常说的吸血技能。首先这个技能必须在装配了左手护腕的情况才可以施放(吸血和护腕为什么会联系到一起呢?),其次这个技能在三阶以前基本属于鸡肋。在战斗中,更快速的打掉敌人的HP是唯一的目的。而吸血只不过作为一个比较有娱乐性的技能给大家游戏而已,你吸不了多少HP,对方也少不了多少HP!
另外武士的其他两个技能就不必要多罗嗦了。总体上来说,武士是一个比较好玩的职业,但并不是最强的职业。选择武士的玩家大多对微操作方面都有一定的心得,在单P的情况下,鄙人认为人类不论任何职业的中等级玩家,最好都是绕路走吧。
神射手——以长距离攻击为主的圣斗士进阶职业
在所有圣斗士里HP最低,但具有高的防御补充能力,在近距离战斗上具有优势。
具体的来说神射手已经没有什么可介绍的了,但是还是要提一点。作为游戏中的最强职业,其一击必杀的能力目前还是无敌的。不过在同等级单P情况下,虽然每个职业都有干掉神射手的能力,不过作为一个神射手来说,那是不可能给你机会的。
在群体团队行动中,神射手大多作为二线的火力支援和游击对象。不但可以缓解前锋骑士武士的战斗压力,还能很好的控制战斗节奏和追击逃跑的敌人。总之,神射手战斗能力是很强的,但是千万不要和敌人单P,出现这样的情况,还是选择避开为妙。
魔斗士——执行职务以攻击咒语为主的进阶职业
以威力来讲主要使用最强烈的攻击力的技能,在队伍里扮演着打斗攻击的危险角色。(非强大威力打击的情况下,在远距离攻击时会增加不会被怪首先攻击属性的机率)。
《神话》最热门职业之一,似乎有召唤技能的角色最到那都能受到欢迎。魔斗士的原型"审判官"因为是魔法型战士,所以初始状态下的HP和MP几乎相等,而且又没有什么攻击力,所以在初期练级是要付出比别人多好几倍的努力才可以完成。
《神话》中的PK不是乏味的装备与等级的比拼,而是更强调操作和对敌人职业和技能特点的了解。
魔斗士在战前需要做出充足的准备,高级的反应激化是不能少的,能使你安全的脱险或杀掉面前凶狠的敌人,另外一个要点就是魔斗士在战斗队伍中的位置,前面我们就说过,第一线的应该是骑士和武士,第二线是神射手,魔斗士的位置就恰恰在这两条线的中间。
首先,在群战中,魔斗士要做的就召唤出自己的召唤兽来缠斗敌人,并且同时用解除术去解敌人可能加上的魔化细胞。群体PK靠的是配合,骑士走前掩护,神射、杀手隐身潜入,最重要的冷血斗士能及时补给,魔斗士则跟随着骑士后面随便施放群体魔法重击敌人。
当和敌人单P的时候,一定要保持冷静,仔细分析敌人的等级和职业,如果对方等级不比你高,而且是HP值比较低的职业,如巫师、幻术师、杀手和弓箭手,立刻放个1-1的魔法把他秒杀,如果还不死就再补一个魔法,注意的是,通常巫师和幻术师都先用魔法细胞保护自己,单挑时记住先来个解除术先打掉对方的魔法细胞。对方若是其它血牛职业,而且等级比你低,吟唱一个1-5的攻击魔法,然后立刻向后逃吧,因为他还不死,你的处境就会变得十分危险了。如果遇见比自己高级的角色,还是建议先逃吧,因为胜算不高,很容易输掉名声值的。
整体上来说,虽然兽族的职业并没有人类的多样性,但是兽族的独特职业能力设定却让它变成了比人类更有乐趣。而在PK中,中低级的玩家还是尽量避免发生战斗为好,快速生级才是胜利的唯一契机。
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